Neuromancer (gra komputerowa)

gra wideo

Neuromancerkomputerowa gra przygodowa, stworzona przez Interplay w 1988 r. i rozprowadzana przez firmę Mediagenic (obecnie Activision). Została zaprojektowana i zaprogramowana przez Bruce’a Balfoura, Michaela Stackpole'a, Briana Fargo i Troya A. Milesa.

Neuromancer
Producent

Interplay

Dystrybutor

Mediagenic

Projektant

Bruce Balfour, Michael Stackpole, Brian Fargo, Troy A. Miles

Data wydania

1988

Gatunek

fabularna

Tryby gry

gra jednoosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Amiga, Apple II, Apple IIGS, Commodore 64, DOS

Nośniki

dyskietka

Kontrolery

klawiatura, dżojstik, myszka

Fabuła została oparta na podstawie powieści Williama Gibsona o tym samym tytule. Akcja gry Neuromancer rozgrywa się w futurystycznej rzeczywistości meatspace i w rozbudowanej cyberprzestrzeni. Motyw muzyczny gry bazuje na utworze grupy Devo, zatytułowanym "Some Things Never Change".

Rozgrywka edytuj

Gra rozgrywa się w roku 2058 w mieście Chiba w Japonii. Przewodnim elementem fabuły jest próba odkrycia prawdy, dotyczącej tajemniczych zniknięć hakerów. Pierwszym zadaniem jest odzyskanie komputera, zastawionego w lombardzie przez głównego bohatera.

Rozgrywka podzielona jest na trzy tryby. Klasyczna przygodówka – gracz porusza postacią, rozmawia i handluje z innymi postaciami, zbiera przedmioty i używa ich. Serwisy BBS – gracz przegląda fora dyskusyjne, ściąga pliki i szuka haseł do innych systemów. Cyberprzestrzeń, przedstawiona w postaci trójwymiarowej siatki – gracz porusza się pomiędzy systemami komputerowymi, crackuje ich zabezpieczenia, a czasami prowadzi walki z AI.