Obrona Bogolubowa

Spacer.gif W tym artykule użyto notacji algebraicznej w celu opisania szachowych posunięć.

Obrona Bogolubowadebiut oznaczony kodem ECO E11, którego pozycja powstaje po posunięciach:

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e6 black pawn
f6 black knight
b4 black bishop
c4 white pawn
d4 white pawn
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Obrona Bogolubowa (E11)
1.d4 Sf6 2.c4 e6 3.Sf3 Gb4+.

Ten sposób rozgrywania debiutu wprowadził Jefim Bogolubow w 1920 r. w kilku partiach, grano wówczas 4.Gd2 G:d2+ i, aczkolwiek gry te nie przyniosły czarnym sukcesu, to jednak idea wymiany czarnopolowych gońców na trwałe zagościła w praktyce turniejowej. Obrona Bogolubowa ma opinię debiutu pasywnego, ale trudnego do przełamania: najczęściej pada wynik remisowy, przy czym najmodniejszym współcześnie wariantem jest: 4.Gd2 He7 5.g3, gdzie czarne dążą do przełomu e6-e5 a białe, ze swej strony, starają się wykorzystać większą aktywność białopolowego gońca po jego fianchettowaniu.

Wybrana literaturaEdytuj

Linki zewnętrzneEdytuj