Obrona Robatscha

Spacer.gif W tym artykule użyto notacji algebraicznej w celu opisania szachowych posunięć.

Obrona Robatscha – półotwarty debiut szachowy, oznaczony kodem ECO B06 i powstąjacy po posunięciach:

  1. e4 g6
ABCDEFGH
8
Chessboard480.svg
A8 – Czarna wieża
B8 – Czarny skoczek
C8 – Czarny goniec
D8 – Czarny hetman
E8 – Czarny król
F8 – Czarny goniec
G8 – Czarny skoczek
H8 – Czarna wieża
A7 – Czarny pionek
B7 – Czarny pionek
C7 – Czarny pionek
D7 – Czarny pionek
E7 – Czarny pionek
F7 – Czarny pionek
H7 – Czarny pionek
G6 – Czarny pionek
E4 – Biały pionek
A2 – Biały pionek
B2 – Biały pionek
C2 – Biały pionek
D2 – Biały pionek
F2 – Biały pionek
G2 – Biały pionek
H2 – Biały pionek
A1 – Biała wieża
B1 – Biały skoczek
C1 – Biały goniec
D1 – Biały hetman
E1 – Biały król
F1 – Biały goniec
G1 – Biały skoczek
H1 – Biała wieża
8
77
66
55
44
33
22
11
ABCDEFGH
Obrona Robatscha (B06)

Nazwa otwarcia związana jest z austriackim arcymistrzem, Karlem Robatschem, który stosował je wielokrotnie, było jednak znane silnym szachistom już w XIX wieku. Najczęściej gra przebiega: 2.d4 Gg7 3.Sc3 (3.Sf3) d6, debiut może zresztą przejść na tory nie tylko obrony Pirca, lecz także obrony sycylijskiej, obrony królewsko-indyjskiej, obrony Caro-Kann. Przestawienie posunięć jest tak częste, że istnienie obrony Robatscha bywa niekiedy pomijane, a kod B06 traktowany jako wariant obrony Pirca- skądinąd niesłusznie, odrębność obrony Robatscha jest szczególnie widoczna w wariantach, gdzie czarne po e7-e6 rozwijają królewskiego skoczka na pole e7. Obrona Robatscha jest grana stosunkowo często, z dobrymi wynikami dla czarnych.

Wybrana literaturaEdytuj

Linki zewnętrzneEdytuj