Otwórz menu główne

Pan European Game Information

europejski system oceny gier komputerowych
Logo PEGI

Pan European Game Information, PEGI (pol. Ogólnoeuropejski system klasyfikacji gier) – europejski system oceniania gier komputerowych, założony przez Interactive Software Federation of Europe (ISFE) w kwietniu 2003 roku, używany w 38 krajach[potrzebny przypis]. We wrześniu 2009 oznaczenia PEGI zostały uznane za jedyne oficjalnie obowiązujące w Polsce. Do tego czasu PEGI funkcjonowało w Polsce półoficjalnie[1].

CharakterystykaEdytuj

Wysłanie gry do sprawdzenia leży w interesie producenta, aczkolwiek nie jest to obowiązkiem. Aby otrzymać odpowiednią ocenę, producent wypełnia kwestionariusz, który następnie sprawdzany jest przez instytut Netherlands Institute for the Classification of Audiovisual Media (NICAM) wystawiający odpowiednią ocenę. Bazuje on również na holenderskim systemie Kijkwijzer.

Klasyfikacja dzielona jest na dwie części. W pierwszej wybierany jest minimalny wiek, oznaczający dla kogo, pod względem wieku, powinna być dostępna gra, natomiast w drugiej produkt oznaczany jest maksymalnie siedmioma opisami, oznaczającymi m.in. nadmierną przemoc, dyskryminację, materiały erotyczne itp.

W ramach systemu PEGI działają: Komitet Doradczy, złożony z przedstawicieli europejskich instytucji rządowych, ekspertów ds. ochrony dzieci, naukowców i psychologów. Komitet Doradczy opiniuje zmiany w systemie PEGI, w tym w kodeksie PEGI (PEGI Code of Conduct) oraz zmiany kryteriów klasyfikacji gier. Komitet ds. Skarg, złożony głównie z naukowców, w którym oceniane są gry, co do których kryteriów klasyfikacji istnieją wątpliwości, a także prośby o zmianę klasyfikacji. Komitet Wykonawczy, który nakłada kary w przypadku stwierdzonych naruszeń zasad obowiązujących w systemie PEGI. Wydawca gry, który przystąpił do systemu, a naruszył zasady (np. pomimo sklasyfikowania gry jako dozwolona od lat 16, na opakowaniu zamieścił oznaczenie od 7 lat) może spodziewać się kary finansowej, nałożonej przez Komitet Wykonawczy.

Od kwietnia 2003 do lipca 2009 roku w ramach systemu oceniono 10495 gier, z czego połowa otrzymała kategorię 3, 11% – kategorię 7, 23% – kategorię 12, 12% – kategorię 16, a 4% kategorię 18[2].

W 2007 roku działalność rozpoczęła PEGI Online – komórka organizacji zajmująca się ochroną dzieci i młodzieży przed nieodpowiednimi treściami zawartymi w grach online.

Oceny wiekoweEdytuj

Obecny system ikon obowiązuje od 1 września 2009 roku. W Portugalii oznaczenia 3 i 7 zastąpione zostały kategoriami 4 i 6, zaś w Finlandii 16 zastąpiono ikoną 15+.

Ograniczenie Informacje Przykłady
 
Od lat 3
Treść gier oznaczonych w ten sposób uznaje się za odpowiednią dla wszystkich grup wiekowych. Dopuszczalna jest pewna ilość przemocy w komicznym kontekście (zwykle podobna do prezentowanej w kreskówkach w rodzaju Królika Bugsa czy Toma i Jerry’ego). Dziecko nie powinno utożsamiać postaci pojawiających się na ekranie z postaciami rzeczywistymi. Powinny one być w całości wytworem fantazji. Gra nie powinna zawierać dźwięków ani obrazów, które mogą przestraszyć dziecko. Nie powinny w niej występować wulgaryzmy, sceny zawierające nagość ani odwołania do życia seksualnego. Need for Speed: ProStreet, seria Rayman, Gran Turismo
 
Od lat 7
Gry, które w innym przypadku zostałyby zakwalifikowane do grupy 3, lecz zawierają dźwięki lub sceny potencjalnie przerażające najmłodszych odbiorców, mogą być uznane za odpowiednie dla tej grupy wiekowej. Dopuszczalne są sceny obejmujące częściową nagość, ale nigdy w kontekście seksualnym. Harry Potter i Czara Ognia, LittleBigPlanet, Minecraft.
 
Od lat 12
Gry komputerowe pokazujące przemoc o nieco bardziej realistycznym charakterze, skierowaną przeciw postaciom fantastycznym lub nierealistyczną przemoc wobec postaci przypominających ludzi bądź zwierzęta. Ponadto w tej kategorii wiekowej dopuszczalna jest nieco bardziej dosłowna nagość. Ewentualne wulgaryzmy muszą mieć łagodny charakter i nie mogą zawierać odwołań do seksu. Harry Potter i Książę Półkrwi, Prince of Persia, Prince of Persia: Piaski czasu, seria FlatOut, World of Warcraft, seria Gothic (poza częścią trzecią), Medal of Honor: Allied Assault, The Sims 3, The Sims 4
 
Od lat 16
Ten symbol jest nadawany, jeżeli przemoc lub aktywność seksualna wyglądają tak, jak w rzeczywistości. Młodzież w tym wieku powinna również być odporna na brutalniejsze wulgaryzmy, sceny pokazujące używanie tytoniu lub narkotyków oraz sceny popełniania przestępstw. Batman: Arkham Asylum, Tomb Raider: Anniversary, Tomb Raider: Underworld, Prince of Persia: Dwa trony, Prince of Persia: Dusza wojownika, Gothic 3
 
Od lat 18
Za gry dla dorosłych uznaje się gry przedstawiające daleko posuniętą przemoc lub specyficzne rodzaje przemocy. Daleko posunięta przemoc jest najtrudniejsza do zdefiniowania, ponieważ w wielu przypadkach jest to pojęcie bardzo subiektywne, ale ogólnie można ją określić jako sceny przemocy powodujące u widza uczucie odrazy. Wolfenstein, Alone in the Dark, seria Assassin’s Creed, Left 4 Dead, BioShock, seria Wiedźmin, seria Grand Theft Auto, seria Manhunt

Przed 1 września 2009 roku obowiązywały następujące logotypy:

  •  
  •   (tylko w Portugalii, zastępując 3+)
  •   (tylko w Portugalii, zastępując 7+)
  •  
  •   (tylko w Finlandii, zastępując 12+)
  •  
  •   (tylko w Finlandii, zastępując 16+)
  •  
  •  

Opisy zawartościEdytuj

Obrazek Treść Informacje Przykłady Powiązane kategorie wiekowe
  przemoc Gra zawiera elementy przemocy. serie Grand Theft Auto, Fallout, Doom, Max Payne, Mortal Kombat, The Sims 3, God of War, Counter-Strike, Devil May Cry, seria Driver        
  seks W grze pojawiają się nagość lub zachowania seksualne lub nawiązania do zachowań o charakterze seksualnym. Singles: Flirt Up Your Life, seria Leisure Suit Larry, Fallout 2, Playboy: The Mansion, BMX XXX, God of War, The Sopranos: Road to Respect, The Sims 3, Grand Theft Auto      
  dyskryminacja Gra pokazuje przypadki dyskryminacji lub zawiera materiały, które mogą do niej zachęcać osoby nieletnie. Original War, Postal², SWAT: Target Liberty  
  narkotyki W grze pojawiają się nawiązania do używek lub przedstawiono ich zażywanie. seria Grand Theft Auto, Fallout 2, Deus Ex: Invisible War, The Warriors, NARC, seria Max Payne    
  strach Gra może przestraszyć młodsze dzieci. Harry Potter i Zakon Feniksa, Harry Potter i Czara Ognia, seria F.E.A.R.        
  wulgarny język W grze jest używany wulgarny język. seria Grand Theft Auto, Fallout 3, Call of Duty: World at War, Mafia, Midnight Club: Los Angeles, Battlefield: Bad Company 2      
  hazard Gry, które zachęcają do uprawiania hazardu lub go uczą. Fallout 2, Grand Theft Auto: San Andreas, Juiced 2: Hot Import Nights, BioShock, Red Dead Redemption      
  gra online Gry, w które można grać przez internet. Eve Online, Metal Gear Online, Knight Online, Warhammer Online: Age of Reckoning, Left 4 Dead, seria FIFA, Mario Kart Wii, Mario Kart DS, Mortal Kombat, seria Call of Duty, Medal of Honor: Allied Assault, Need for Speed: World, Minecraft          
  zakupy w grze Gry z wbudowaną funkcją zakupów. Oznaczenie wprowadzono 30 sierpnia 2018[3].          

Kraje, w których stosowany jest system PEGIEdytuj

  • Austria
  • Belgia
  • Bułgaria
  • Cypr
  • Czechy
  • Dania
  • Estonia
  • Finlandia (mająca również lokalny system oceniania założony przez VET/SFB używany, gdy PEGI nie wystawiło oceny danej grze)
  • Francja
  • Grecja
  • Irlandia
  • Holandia
  • Hiszpania
  • Islandia
  • Izrael (pomimo bycia krajem położonym w Azji)
  • Litwa
  • Luksemburg
  • Łotwa
  • Malta
  • Norwegia
  • Polska
  • Portugalia
  • Rosja
  • Rumunia
  • Słowacja
  • Słowenia
  • Szwecja
  • Szwajcaria
  • Wielka Brytania (jeśli gra zawiera odpowiednie materiały, zamiast PEGI grę ocenia BBFC)
  • Węgry
  • Włochy

Zobacz teżEdytuj

PrzypisyEdytuj

  1. PEGI w Polsce – już oficjalnie!. CD-Action, 2009-09-05. [dostęp 2019-01-14].
  2. Kancelaria Prezesa Rady Ministrów: Europejski system klasyfikacji gier komputerowych i wideo PEGI.
  3. PEGI wprowadza informacje o mikropłatnościach na okładki gier. Gry-Online, 2018-08-30. [dostęp 2019-04-25].

Linki zewnętrzneEdytuj