Przymus z odblokowaniem

Przymus z odblokowianiem (ang. "jettison squeeze", "jettison coup", także "master play" - amerykańskie określenie) to w brydżu odmiana przymusu po raz pierwszy opisana przez Terence'a Reese'a w książce "Expert Game". Podstawowa wersja tego przymusu wygląda następująco:

                       ♠ -
                        D W
                        K
                       ♣ -
             ♠ -                  
              K                  nieistotne
              W 9                
             ♣ -                  
                       ♠ W
                        -
                        D 2
                       ♣ -

Wygląda na to, że rozgrywający ma 3 lewy, ale nie może z nich skorzystać, ponieważ kara są zablokowane (a S nie mógł ich wcześniej odblokować z powodu jakichś problemów komunikacyjnych). Niemniej, S gra waleta pik i W staje w przymusie. Jeżeli odrzuci króla kier, to rozgrywający pozbędzie się figury kier i przejdzie do stołu królem karo, a jeżeli odrzuci karo, to rozgrywający odblokuje(zrzuci) króla karo ze stołu i weźmie dwie ostatnie lewy na kara z ręki.

Przymus z odblokowaniem może wystąpić także w wersji na trzy kolory jako przymus kaskadowy:

                       ♠ A
                        D W 2
                        A
                       ♣ -
             ♠ D 3                 
              K                  nieistotne
              D 3                
             ♣ -                  
                       ♠ K 2
                        -
                        K 2
                       ♣ A

Rozgrywający gra asa trefl i W staje w przymusie na trzy kolory. Zrzucenie kiera da rozgrywającemu trzy lewy kierowe w dziadku, musi więc odrzucić blotkę od jednej z dam, a to pozwala rozgrywającemu na zrzucenie asa w tym samym kolorze i zagranie z ręki króla i dwójki ustawiając W w powtórnym przymusie (tym razem na dwa kolory).

Ostatni przykład jest o tyle ciekawe, że przedstawia przymus automatyczny (niepozycyjny), sytuacja przymusowa wystąpi jeżeli zamienimy ręce przeciwników:

                       ♠ K
                        K
                        -
                       ♣ 2
             ♠ D 3                ♠ -
              A                   6
              -                   5
             ♣ -                  ♣ 7
                       ♠ A W
                        -
                        -
                       ♣ A

S gra kontrakt treflowy i gra asa autowego - W staje w przymusie. Jeżeli zrzuci asa kier to rozgrywający wejdzie do stołu pikiem i zagra dobrego już króla kier, a jeżeli pozbędzie się blotki pik to rozgrywający zagra asa w tym kolorze i odblokuje na niego króla z dziadka.