Real Virtuality Engine

Real Virtuality Engine – silnik gry stworzony przez Bohemia Interactive Studio. Pierwotnie miał nazywać się Poseidon[1]. Pierwszą grą, która działała na tym silniku, był Operation Flashpoint z 2001 roku. Na tym silniku stworzono także symulatory szkoleniowe VBS1 i VBS2[2].

Real Virtuality Engine
Autor Bohemia Interactive Studio
Aktualna wersja stabilna 4
Język programowania C++
Platforma sprzętowa Microsoft Windows, Xbox 360
Rodzaj silnik gry
Licencja zamknięte oprogramowanie

Gry stworzone na silniku Real VirtualityEdytuj

Real Virtuality 1Edytuj

Real Virtuality 2Edytuj

Real Virtuality 3Edytuj

Real Virtuality 4Edytuj

PrzypisyEdytuj

  1. Real Virtuality. Bohemia Interactive. [dostęp 2014-04-22].
  2. Seria ArmA - seria gier. Gry-Online. [dostęp 2014-04-22].
  3. a b c d e Evolution of the Real Virtuality Engine. Bohemia Interactive. [dostęp 2014-04-22].
  4. Real Virtuality 3 engine. desura.com. [dostęp 2014-04-22]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-06-14)].

Linki zewnętrzneEdytuj