RollerCoaster Tycoon

gra wideo

RollerCoaster Tycoonsymulator wesołego miasteczka, stworzony przez MicroProse pod przewodnictwem Chrisa Sawyera i wydany przez Hasbro Interactive 22 marca 1999 na platformę PC.

RollerCoaster Tycoon
Producent

MicroProse

Wydawca

Hasbro Interactive

Dystrybutor

PL: IPS Computer Group[1]

Seria gier

RollerCoaster Tycoon

Projektant

Chris Sawyer

Wersja

1.08.187
(Brak daty wydania) [±]

Data wydania

22 marca 1999
PL: czerwiec 1999[1]

Gatunek

strategiczna gra czasu rzeczywistego, ekonomiczna

Tryby gry

jednoosobowa, wieloosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows/Xbox

Nośniki

CD (1)

Wymagania

Kontrolery

mysz, klawiatura

Strona internetowa

W grze samodzielnie tworzymy i zarządzamy wesołym miasteczkiem, konstruujemy urządzenia służące rozrywce, jak np. kolejki górskie, domy strachów, umiejętnie zarządzamy finansami (ustalamy ceny biletów, wynagrodzenia pracowników itp.), dbamy o odpowiedni rozwój techniczny i nastroje klientów; Zadaniem gracza jest doprowadzenie wesołego miasteczka na wyżyny popularności i rentowności.

Do gry zostały wydane dwa dodatki zawarte w specjalnym pakiecie:

  • RollerCoaster Tycoon: Gold (2002),
  • RollerCoaster Tycoon: Deluxe (2003).

Wymagania sprzętowe edytuj

Minimalne: Zalecane:
Pentium 200 MMX Pentium II 350
32 MB pamięci RAM 64 MB pamięci RAM
Czytnik CD-ROM 8X Czytnik CD-ROM 8X
50 MB wolnego miejsca na twardym dysku 180 MB wolnego miejsca na twardym dysku
Karta graficzna z 2 MB pamięci i akceleracją Karta graficzna z 4 MB pamięci i akceleracją
Karta dźwiękowa zgodna z Windows 95 Karta dźwiękowa zgodna z Windows 95
DirectX 5.0 DirectX 5.0

Przypisy edytuj

  1. a b Rollercoaster Tycoon. „Gry Komputerowe”. 5/1999, s. 44-45. CGS Computer Studio. 

Linki zewnętrzne edytuj