StarCraft: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m drobne redakcyjne
→‎Tryb wielu graczy: sporo zmian redakcyjnych
Linia 51:
 
== Tryb wielu graczy ==
 
Tryb [[Multiplayer]] przyniósł firmie Blizzard, olbrzymie zyski, zdobywając sobie uznanie wśród milionów graczy. Udostępnia on za pośrednictwem internetu, bez żadnych dodatkowych opłat, możliwość gry wieloosobowej (w Starcraft do 8 graczy), łącząc użytkownika do jednej z 4 kontynentalnych i darmowych sieci serwerów [[Battle.net]]. Można też zmierzyć się z innymi graczami za pośrednictwem protokołów [[TCP/IP]], [[IPX]] (maksymalnie ośmiu graczy) lub przez [[modem]] (do dwóch graczy naraz). Istnieje również możliwość gry drużynowej, gdzie dwóch lub więcej graczy jest połączonych w jedną drużynę. W ten sposób nie mogą siebie nawzajem skrzywdzić i wspólnie pracują na zwycięstwo w pojedynku. Powstało nawet wiele [[klan (gry komputerowe)|klanów]], które zrzeszają miłośników tej formy rozrywki.
Gra w [[Sieć lokalna|sieci lokalnej]] możliwa jest za pośrednictwem protokołów [[TCP/IP]] oraz [[IPX]] (maksymalnie ośmiu graczy) lub przez [[modem]] (dwóch graczy jednocześnie).
 
Ponadto tryb ''multiplayer'' oferuje rozgrywki na jednym z czterech serwerów [[Battle.net]] (Europa, Azja i dwa w Ameryce Północnej). Gra na Battle.net jest nieodpłatna. Każdy z serwerów posiada osobny [[ranking]] graczy.
 
We wszystkich trybach dla wielu graczy istnieje możliwość gry drużynowej. W tym trybie nie da się zaatakować gracza z własnej dużyny (wyjątekiem jest tzw. ''[[splash damage]]''), jednak nie ma również możliwości przekazywania surowców sojusznikom.
 
Obecnie najwyższy poziom prezentują gracze koreańscy, z których wielu zyskało status profesjonalnych graczy (ang. [[E-Sport|pro gamers]]). Poza Koreą działają również inne prywatne ligi graczy (ang. ladder), jak np. iCCup, czy WGTour. Gra się w nich na zestawie wcześniej ogłoszonych map. Często takie ligi mają swoje prywatne serwery, które mają za zadanie zapewniać uczciwą rywalizację między zawodnikami.