Animacja poklatkowa: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m Przywrócono przedostatnią wersję, jej autor to MastiBot. Autor wycofanej edycji to 217.153.131.158.
Nie podano opisu zmian
Linia 3:
Animator do zrobienia każdej klatki przekształca nieznacznie obiekty -zmienia położenie względem nieruchomego tła lub innych animowanych obiektów (obiektem może być dowolny kształt linearny, płaski, albo przestrzenny). Po połączeniu klatek animowane obiekty wyświetlane w formie [[film]]u sprawiają wrażenie [[ruch (fizyka)|ruchu]]. Jednym z prekursorów animacji, który przyczynił się do rozwoju techniki poklatkowej jest Leon Gaumont 1864-1946, który w roku [[1900]] uzyskał francuski patent na animację poklatkową.
 
Poklatkowa technika realizacji to metoda rejestracji obrazu wykorzystywana głównie w klasycznym filmie animowanym oraz w filmach naukowych (za jej pomocą rejestruje się np. wzrost roślin, ruch ciał niebieskich, zmiany zachodzące w organiżmieorganizmie; proces który rzeczywistości trwa kilka dni lub tygodni zostaje skrócony do kilkudziesięciu sekund).
 
{{stub}}