Komputerowa gra wieloosobowa: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m Popups: Ujednoznacznienie linku z Klawiatura na klawiatura komputerowa
mNie podano opisu zmian
Linia 1:
'''Gra wieloosobowa''' ([[język angielski|ang.]] ''multiplayer game'') – tryb gry pozwalający na jednoczesną rozgrywkę wielu [[gracz]]y w tę samą [[Gra komputerowa|grę komputerową lub wideo]].
 
Zwykle gracze ze sobą rywalizują, choć istnieje mnogość odmian trybów (w zależności od profilu samej gry) pozwalających na grę niezależną (wyścigi na czas, bez kolizji), czy współpracę. Istnieją również tryby łączone, np. rywalizacja połączona ze współpracą (gra drużynowa).
 
==Dzielenie ekranu==
Gra może odbywać się na jednym urządzeniu, wówczas zwykle ekran dzielony jest na dwie lub więcej części. Wówczas każdy z graczy powinien mieć własny kontroler ([[joystick]], [[joypad]], [[mysz komputerowa|mysz]], [[klawiatura komputerowa|klawiatura]]), choć w przypadku komputerów istnieje możliwość współdzielenia klawiatury. Słabsze ich modele nie nadają się jednak do tego typu rozgrywki, gdyż istnieje ograniczenie przyjmowanych w jednym momencie zgłoszeń naciśnięć klawiszy (zwykle do 3-4). Obecnie ''dzielenie ekranu'' ograniczone jest właściwie do gier konsolowych.
 
==Hot-seat==
W [[strategiczne gry turowe|strategicznych grach turowych]] wyodrębniła się inna opcja rozgrywki, tzw. tryb ''[[hot-seat]]'' (dosł. „gorącegorące krzesło”krzesło). Ponieważ gracze wykonują swoje posunięcia sekwencyjnie, możliwe jest korzystanie z jednego zestawu urządzeń wejścia-wyjścia (klawiatura, mysz, monitor) – gracze wykonują ruchy swojej kolejki jeden po drugim. Przykładem gier wykorzystujących ten tryb jest seriaserie ''[[Heroes of Might and Magic]]'' czy ''[[Worms (seria gier komputerowych)|Worms]]''.
 
Choć mogłoby się wydawać, że w [[strategiczna gra czasu rzeczywistego|strategicznych grach czasu rzeczywistego]] taka opcja gry jest nie możliwaniemożliwa, to należy wskazać grę ''[[Settlers]]'', w której ekran dzielony był na dwie części (pionowo) i każdy z graczy mógł wykonywać swój ruch niezależnie od drugiego. Oczywiście wiąże się to z dużym narzutem mocy obliczeniowej i nie jest stosowane w grach wymagających niezależnego dostępu do podzespołów urządzenia.
 
==Rozgrywka sieciowa==
Ostatnią możliwością jest gra prowadzona na wielu urządzeniach – na każdego uczestnika przypada jedno – podłączonych do [[sieć komputerowa|sieci]], np. [[sieć lokalna|lokalnej]] lub [[internetInternet]]u. Dzięki temu, że każdy gracz posiada własne urządzenie, kontroler i monitor, tryb ten idealnie nadaje się do gier, które ekstensywnie korzystają z możliwości obrazowania urządzenia, takich jak gry trójwymiarowe, wymagając przy tym minimalnego czasu odpowiedzi (ważna jest tu też jakość połączenia sieciowego). Do najpopularniejszych gier umożliwiających grę w trybie wieloosobowym należą gry typu ''[[First-person perspective|FPP]] ('': [[Quake]]'', ''[[Unreal Tournament]]'', ''[[Counter-Strike]]; ''), [[Third-person perspective|TPP]] ('': [[Neverwinter Nights]]''), strategicznych grach czasu rzeczywistego:[[RTS]] (''[[Warcraft]]'', ''[[StarCraft]]'' oraz wielu innych).
 
==Zobacz też==