Komputerowa gra wieloosobowa: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
mNie podano opisu zmian
Linia 12:
 
==Rozgrywka sieciowa==
Ostatnią możliwością jest gra prowadzona na wielu urządzeniach – na każdego uczestnika przypada jedno – podłączonych do [[sieć komputerowa|sieci]], np. [[sieć lokalna|lokalnej]] lub [[Internet]]u. Dzięki temu, że każdy gracz posiada własne urządzenie, kontroler i monitor, tryb ten idealnie nadaje się do gier, które ekstensywnie korzystają z możliwości obrazowania urządzenia, takich jak gry trójwymiarowe, wymagając przy tym minimalnego czasu odpowiedzi (ważna jest tu też jakość połączenia sieciowego). Do najpopularniejszych gier umożliwiających grę w trybie wieloosobowym należą gry typu [[First-person perspective|FPP]] (''[[Call of Duty]]'', ''[[Quake]]'', ''[[Unreal Tournament]]'', ''[[Counter-Strike]]''), [[Third-person perspective|TPP]] (''[[Neverwinter Nights]]''), [[RTS]] (''[[Warcraft]]'', ''[[StarCraft]]'' oraz wielu innych).
 
==Zobacz też==