Zadanie (gry komputerowe): Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m Quest przeniesiono do Zadanie (gry komputerowe): Angielskie słowo quest ma takie samo znaczenie jak polskie "zadanie". Stosowanie go w polskim jest niepoprawne i albo żartobliwe, albo wynika z kłopotów ze znalezieniem właściwego polskiego s�
m Spolszczenie artykułu.
Linia 1:
'''QuestZadanie''' (po polsku "zadanie, misja") – termin oznaczający zadanie do wykonania w [[Gra komputerowa|grze komputerowej]]. QuestyZadania rozpoczynają się zwykle w wyniku rozmowy z [[Bohater niezależny|bohaterem niezależnym]]. Występują w grach [[Komputerowa gra fabularna|RPG]], [[MMORPG]], [[MUD (RPG)|mudach]], w przypadku gier [[Strategiczna gra czasu rzeczywistego|RTS]] mamy częściej do czynienia z misjami. Po wykonaniu zleconego zadania gracz otrzymuje nagrodę. Najczęściej są to pieniądze lub [[Punkt doświadczenia|punkty doświadczenia]], czasem rzadki przedmiot.
 
QuestyZadania można podzielić na główne i poboczne. W grach RPG questyzadania główne mogą układać się w tzw. "drzewo" - oznacza to, że od decyzji gracza, oraz od tego czy udało mu się wykonać questyzadania i z jakim skutkiem, zależy fabuła gry. Częściej jednak gra posiada z góry ułożoną historię (fabuła liniowa), a questyzadania następują jedenjedno po drugim.
 
QuestyZadania poboczne z definicji nie mają żadnego wpływu (lub ich wpływ jest niewielki) na fabułę gry, natomiast wykonanie jednego questuzadania pobocznego, umożliwia otrzymanie innego, trudniejszego, ale również pobocznego zadania.
 
Gry można także podzielić ze względu na skutki przegrania questuzadania. W niektórych grach questyzadania można podejmować tylko raz, ale zdarza się to niezmiernie rzadko i zwykle dotyczy questówzadania pobocznych, chyba że mamy do czynienia z grą o nieliniowej fabule - wtedy przechodzimy do innej "gałęzi drzewa". Dużo częściej każdykażde questzadanie można powtarzać wielokrotnie, do skutku.
 
[[Kategoria:Terminologia gier komputerowych]]