Film 3D: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
GrouchoBot (dyskusja | edycje)
Kocio (dyskusja | edycje)
drobne redakcyjne
Linia 1:
{{disambigR|technik filmowych|[[3D|inne znaczenia tego skrótu]]}}
[[Plik:3D-glasses.gif|thumb|200px|Okulary umożliwiające oglądanie filmów 3D.]]
[[Plik:Anaglyph glasses.png|thumb|200px|Okular umożliwiające oglądanie [[anaglif]]ów]]
[[Plik:Dual Camera Rig.JPG|thumb|200px|Kamera firmy LightSpace]]
'''Film 3D''' ([[film]] trójwymiarowy) – szereg technik, w których dzięki różnorodnej [[technologia|technologii]] uzyskuje się iluzję głębi [[film|ruchomych obrazów]]. Główną techniką pozwalającą na uzyskanie wrażenia głębi jest przedstawienie obserwatorowi dwóch różnych [[obraz]]ów prawemu i lewemu oku. Pierwszym trójwymiarowym filmem przedstawionym publicznie był przyjazd pociągu na stację, zrealizowany przez [[Bracia Lumière|Braci Lumière]] w [[1903]] roku, choć nie jest to potwierdzone.
 
Pierwszym trójwymiarowym filmem przedstawionym publicznie był przyjazd pociągu na stację, zrealizowany przez [[Bracia Lumière|Braci Lumière]] w [[1903]] roku, choć nie jest to potwierdzone.
 
== Techniki ==
Podstawowe techniki generowania obrazu stereograficznego, osobnego dla obojga oczu:
* '''[[Anaglif|Obraz anaglificzny]]''' – kombinacja na jednej kartce, zdjęciu lub filmie dwóch obrazów – czerwonego i zielonego (lub niebieskiego), po założeniu odpowiednich okularów, do każdego [[oko|oka]] nie dociera jeden z obrazów, przez co zachodzi iluzja trójwymiarowości.
* '''Naprzemienna sekwencja klatek''' – Widzowi dostarczamy podwojoną ilość (zazwyczaj 48 zamiast 24, lub w telewizorach 120 zamiast 60) klatek na sekundę. Przeznaczone są na przemian dla lewego i prawego oka. Widz musi założyć specjalne okulary (tzw. LCD shutter glasses), które błyskawicznie odcinają i ponownie przepuszczają [[światło]], tak by "dawkować" odpowiednie klatki do odpowiednich gałek ocznych. Okulary muszą być zasilane. Rozwiązanie to jest najpopularniejsze w grach komputerowych
* '''[[IMAX]]''' – [[technologia]] wykorzystująca polaryzację fali świetlnej. Obrazy z projektorów przechodzą przez polaryzatory (obrócone względem siebie o 90’90°). Okulary spełniają rolę analizatora przepuszczając jedynie obraz przeznaczony dla danego oka.
 
Projektory przestrzenne: