Super Smash Bros. Brawl: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
gruntowne czyszczenie z fanowskiej instrukcji, poprawa infoboksu i definicji
Linia 1:
{{dopracować|styl}}
{{CVG infobox
|tytuł = Super Smash Bros. Brawl
Linia 9 ⟶ 8:
|silnik =
|wersja =
|data wydania = {{wydanie gry|Japonia|JPN|[[styczeń 2008#JP=31 stycznia 2008|31 stycznia 2008]]}}<br />{{wydanie gry|Ameryka Północna|Am.Płn.|[[marzec 2008#NA=9 marca 2008|9 marca 2008]]}}<br />{{wydanie gry|Australia|AUS|[[czerwiec 2008#=26 czerwca 2008|26 czerwca 2008]]}}<br />{{wydanie gry|Europa|EUR|[[czerwiec 2008#27 czerwca 2008|EU=27 czerwca 2008]]}}
|gatunek = [[bijatyka (gry komputerowe)|bijatyka]], [[komputerowa gra platformowa|platformówka]]
|tryby gry = [[gra jednoosobowa|jedno-]] i [[gra wieloosobowa|wieloosobowa]]
|oceny = {{Oceny gier|ESRB=Teen|PEGI=12+|CERO=A|OFLC=PG}}
|oceny = {{flaga|USA}} [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]]: T<br />{{flaga|EUR}} [[Pan European Game Information|PEGI]]: 12+<br />{{flaga|JPN}} [[Computer Entertainment Rating Organization|CERO]]: A<br />{{flaga|AUS}} [[Office of Film and Literature Classification (Australia)|OFLC]]: PG
|platformy = [[Wii]]
|nośniki = 1 dwuwarstwowy [[Nintendo optical disc|Wii Optical Disc]]
Linia 18 ⟶ 17:
|kontrolery =
}}
'''Super Smash Bros. Brawl''' – [[grafikagra trójwymiarowakonsolowa|trójwymiarowakonsolowa gra]] [[bijatyka (gry komputerowe)|bijatyka]], wyprodukowana przez [[Sora Ltd.]] i wydana przez [[Nintendo]]. Jest to trzecia część gry zserii ''[[Super Smash Bros. (seria)|seriiSuper ''SSB''Smash Bros.]]'', w której udział biorą różne postacie z gier firmy [[Nintendo]]. Gra miała premierę w [[Japonia|Japonii]] 31 stycznia, a w [[Stany Zjednoczone|Stanach Zjednoczonych]] 9 marca 2008 roku. W Australii gra została wydana 26 czerwca, a w Europie dzień później.
 
== Postacie ==
W grze jest 35 grywalnych postaci, z czego 21 jest dostępnych od początku gry, a 14 trzeba odblokować.
 
=== Dostępne od początku gry ===
* [[Mario]]
* [[Donkey Kong]]
* [[Link (postać)|Link]] (wzorowany na Linku z gry ''[[The Legend of Zelda: Twilight Princess]]'')
* [[Samus Aran|Samus]] / [[Samus Aran|Zero Suit Samus]]
* [[Yoshi]]
* [[Kirby (Nintendo)|Kirby]]
* [[Fox McCloud|Fox]]
* [[Pikachu]]
* [[Księżniczka Zelda|Zelda]] / [[Księżniczka Zelda|Sheik]]
* [[Bowser]]
* [[Księżniczka Peach|Peach]]
* [[Ice Climbers]]
* [[Diddy Kong]]
* [[Meta Knight]]
* [[Wario]]
* [[Pit (postać)|Pit]]
* [[Dwight Eisenhower|Ike]]
* [[Trener Pokémon]]
* [[Lucas (postać)|Lucas]]
* [[Król Dedede]]
* [[Kapitan Olimar|Olimar]]
* [[Boo]]
 
=== Ukryte, do odblokowania ===
* [[Kapitan Falcon]]
* [[Ness (postać)|Ness]]
* [[Lista Pokémonów (21-40)#Jigglypuff|Jigglypuff]]
* [[Luigi (postać)|Luigi]]
* [[Ganondorf]]
* [[Lista Pokémonów (441-460)#Lucario|Lucario]]
* [[Link (postać)|Toon Link]] (wzorowany na Linku z gry ''[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]'')
* [[Falco Lombardi|Falco]]
* [[Marth (postać)|Marth]]
* [[Mr. Game & Watch]]
* [[Wolf O'Donnell|Wolf]]
* [[Robotic Operating Buddy|R.O.B.]] (wzorowany na jednym z akcesoriów do konsoli [[Nintendo Entertainment System]])
* [[Solid Snake|Snake]]
* [[Sonic the Hedgehog (postać)|Sonic]]
* [[Death]]
* [[Simon]]
* [[Dracula]]
* [[Dramaman]]
* [[Deadman]]
* [[Deathman]]
 
== Poziomy ==
W grze jest 45 poziomów, z czego 29 jest dostępnych na początku gry, a 15 trzeba odblokować. Lista uwzględnia poziomy dostępne tylko w trybie VS. Mode. Poziomy oznaczone gwiazdką pojawiły się wcześniej w ''[[Super Smash Bros. Melee]]''.
 
=== Dostępne od początku gry ===
* Battlefield
* Bridge of Eldin
* Brinstar*
* Castle Siege
* Corneria*
* Distant Planet
* Delfino Plaza
* Final Destination
* Frigate Orpheon
* Battleship Halberd
* Lylat Cruise
* Mario Circuit
* Mushroomy Kingdom
* New Pork City
* Norfair
* Onett*
* PictoChat
* Pokémon Stadium 2
* Port Town Aero Dive
* Rainbow Ride*
* Rumble Falls
* Smashville
* Shadow Moses Island
* Skyworld
* Summit
* Temple*
* WarioWare, Inc.
* Yoshi's Island
* Yoshi's Island (Melee)*
 
=== Ukryte, do odblokowania ===
* 75m
* Big Blue*
* Flat Zone 2
* Green Greens*
* Green Hill Zone
* Hanenbow
* Jungle Japes*
* Luigi's Mansion
* Mario Bros.
* Pirate Ship
* Pokémon Stadium*
* Spear Pillar
* Windows Internet Explorer
* Flag ship
* Volcano.s Death
Istnieje możliwość budowy własnych poziomów za pomocą opcji Stage Builder.
 
== Bossowie ==
=== Mini-bossowie ===
* Shadow Bowser
* The Pig King Statue (nie da się go zabić, można tylko uciekać przed nim)
* Shadow Peach/Shadow Zelda (zależy od tego, którą księżniczkę się uratuje w walce z pierwszym bossem)
* Mario & Pit/Link & Yoshi (zależy od tego z którą księżniczką się walczyło)
* Wario
* Charizard
* Shadow Giant Diddy Kong
* Shadow Samus Aran (x2)
* Shadow Peach & Shadow Zelda (tym razem obydwie księżniczki na raz)
* Bowser
* Toon Link (ukryty)
* Jigglypuff (ukryty)
* Wolf O'Donnell (ukryty)
* Lucario
* Small Rockster
* Small Wójczak Tłuszczak
* Volcanoman
* Small Window Mansion Castle King
* High Królowa And High Knig
 
=== Bossowie ===
* Master Hand
* Crazy Hand
* [[Postacie ze świata Mario#Petey Piranha|Petey Piranha]]
* [[Lista Pokémonów (381-400)#Rayquaza|Rayquaza]]
* [[Pokey Minch|Porky]] (Pokey Minch w [[Spider Mech]]u z [[Mother 3]])
* Galleom (walczy się z nim dwa razy)
* Ridley
* Duon
* Meta Ridley
* Tabuu
* Rockster
* Wójczak Tłuszczak
* Volcanoman X
* 2 Small Windows And 1 Mega Window Mansion Castle King
* Królowa And King [[Jak Zawsze Nie dobrzy
 
== Ostateczne Ataki ==
Ostateczny Atak (ang. ''Final Smash'') to potężny atak, różny dla każdej postaci. Można go użyć po rozbiciu Smash Kuli (ang. ''Smash Ball''). Ekran ściemnia się i postać może użyć Ostatecznego Ataku wciskając przycisk odpowiedzialny za ataki specjalne. Atak ten jest bardzo widowiskowy i może z łatwością znokaoutować wielu przeciwników naraz, chociaż niektóre Ostateczne Ataki działają z pełną mocą tylko na jedną osobę. W większości przypadków postacie są nietykalne podczas Ostatecznych Ataków. Poniżej Ostateczne Ataki wszystkich postaci (w nawiasach podano nazwę angielską).
 
* Mario: '''Finał Mario''' (''Mario Finale'') - Mario wystrzeliwuje dwie ogromne ogniste kule, które wirują wokół siebie i zadają 4-8% obrażeń wszystkim przeciwnikom na drodze. Najlepiej jest go zastosować na drugim końcu planszy.
 
* Donkey Kong: '''Muzyka Kongów''' (''Konga Beat'') - DK, używając bongosów, wyzwala fale, które ranią i rzucają przeciwnikami na wszystkie strony. Jeśli będziemy wciskać przyciski w rytm muzyki, atak będzie miał większy zasięg. DK nie może się poruszać przy wykonywaniu tego ataku.
 
* Link: '''Cięcie Trójmocy''' (''Triforce Slash'') - Promień światła unieruchamia przeciwnika przed Linkiem. Rycerz biegnie do przeciwnika i zadaje mu bardzo szybkie ciosy mieczem, podczas których przeciwnik jest uwięziony w Trójmocy. Link kończy atak potężnym ciosem który najczęściej wyrzuca przeciwnika z planszy. Cięcie Trójmocy zadaje maksymalnie 81% obrażeń.
 
* Samus Aran: '''Laser Zero''' (''Zero Laser'') - Samus strzela potężnym laserem, który zadaje ok. 50% obrażeń. Po ataku Samus traci Kombinezon Mocy i staje się Zero Suit Samus - traci siłe uderzenia, lecz zyskuje szybkość i zwinność.
 
* Zero Suit Samus: '''Kombinezon Mocy''' (''Power Suit Samus'') - Zero Suit Samus przywdziewa Kombinezon Mocy. Przeciwnicy blisko niej otrzymują 25% obrażeń.
 
* Yoshi: '''Super Smok''' (''Super Dragon'') - Yoshiemu wyrastają skrzydła - może latać, zionąć ogniem i strzelać kulami ognia, jednak ciężko się nim steruje. Transformacja trwa 15 sekund.
 
* Kirby: '''Kucharz''' (''Cook Kirby'') - Kirby rzuca na środek planszy kocioł, po czym wrzuca do środka przeciwników i wszystkie przedmioty. Po krótkim gotowaniu, zawartość kotła zostaje opróżniona. Wszystkie przedmioty stają się jedzeniem, które można zjeść by odnowić zdrowie. Przeciwnicy zostają wystrzeleni w niebo.
 
* Fox McCloud: '''Landmaster''' - Fox zasiada za sterami czołgu - może latać, obracać się, przejeżdżać przeciwników a co najważniejsze - strzelać z działa. Landmaster znika po 20 sekundach.
 
* Pikachu: '''Elektryczna Sfera''' (''Volt Tackle'') - Pikachu zmienia się w kulę elektryczności, która może taranować i razić przeciwników prądem. Sterowanie jest utrudnione z powodu dużej szybkości, ale Pikachu może przelatywać przez ściany, podłogi itp. Transformacja trwa 15 sekund.
 
* Bowser: '''Giga Bowser''' (''Giga Bowser Transformation'') - Bowser przemienia się w Giga Bowsera - bossa z Super Smash Bros. Melee. Jest nietykalny a jego ataki są bardzo potężne. Transformacja trwa 12 sekund.
 
* Peach: '''Rozkwit Peach''' (''Peach Blossom'') - Peach usypia przeciwników (im są oni bliżej Peach i im więcej mają procent obrażeń, tym dłużej śpią) a na planszy pojawiają się brzoskwinie (ang. peach), które leczą 5% obrażeń każda. Ten Ostateczny Atak może być wykorzystany na wiele sposobów.
 
* Eskimosi: '''Góra Lodowa''' (''Iceberg'') - Popo i Nana "przybijają piątkę", po czym na planszy pojawia się wielka góra lodowa, która zadaję przeciwnikom stopniowe obrażenia. Czasem mogą oni zostać zamrożeni. Góra znika po 10 sekundach.
 
* Zelda/Sheik: '''Strzała Światła''' (''Light Arrow'') - Zelda/Sheik wystrzeliwuje potężną strzałę, zadającą 40-50% obrażeń wszystkim naprzeciw. Siła uderzenia jest tak silna, że strzała przelatuje przez pierwszy cel i razi wszystkie w linii ognia.
 
* Jigglypuff: '''Nadęcie''' (''Puff Up'') - Jigglypuff nadyma się do ogromnych rozmiarów, po czym atakuje jednym potężnym ciosem. Nadęcie samo w sobie jest groźne na małych planszach.
 
* Kapitan Falcon: '''Błękitny Sokół''' (''Blue Falcon'') - Falcon wzywa swój ścigacz ("Come on! Blue Falcon!"), która uderza w przeciwników, wrzucając ich na tor wyścigowy. Falcon po chwili pojawia się w Błękitnym Sokole i wpada na przeciwników z ogromną szybkością. Maksymalnie atak ten zadaje 41% obrażeń. Jest to jedyny Ostateczny Atak o charakterze [[Cut-scene]].
 
* Luigi: '''Negatywna Strefa''' (''Negative Zone'') - Luigi wyzwala z siebie negatywną energię w formie zielonej kuli zniekształcającą kolory. Przeciwnicy w obrębie kuli zostaną "zarażeni" różnymi nieprzyjemnościami:
** Gwałtownie obniżona siła ataku
** Niekontrolowane tauntowanie
** Ogłuszenie
** Sen
** Słabsza obrona
** Poślizgi
** Stopniowe otrzymywanie obrażeń
** Spowolnienie
Kula znika po 15 sekundach.
 
* Lucas: '''Psychokinetyczna Burza''' (''PK Starstorm'') - Lucas spuszcza na głowy przeciwników meteory. Atak ten trwa około 5 sekund, a z każdą sekundą meteorów przybywa. Meteory Lucasa lecą w linii prostej.
 
* Mr. Game & Watch: '''Ośmiornica''' (''Octopus'')- G&W zamienia się w dużą ośmiornicę. Jeśli przeciwnik ją dotknie, otrzyma 12-25% obrażeń. Transformacja trwa ok. 17 sekund.
 
* Pit: '''Armia Paluteny''' (''Palutena's Army'') - Pit wzywa na pole walki uskrzydlonych Centurionów, którzy szarżują na przeciwników. Gdy Centurion zada cios, ginie. Każdy Centurion zadaje ok. 10-15% obrażeń. Jest to jeden z nielicznych Ostatecznych Ataków, podczas których postać jest tykalna.
 
* Wario: '''Wario-Man''' - Wario zjada czosnek i przemienia się w Wario-Mana. Jego ciosy są teraz znacznie silniejsze i szybsze, jednak nie jest zalecane użycie Wario Bike, gdyż Wario dosłownie zjedzie z planszy. Transformacja trwa około 17 sekund.
 
* Marth: '''Cios Krytyczny''' (''Critical Hit'') - Marth zadaje potężny cios (62%) pierwszemu przeciwnikowi na którego wpadnie. Ten Ostateczny Atak jest tak potężny, że może znokautować każdego, nawet gdy ten ktoś ma 0% obrażeń. Jeśli Marth nie wpadnie na przeciwnika, prawdopodobnie spadnie z planszy. Po użyciu ataku, przy przeciwniku pojawia się stan punktów życia z gier Fire Emblem, który szybko spada do zera.
 
* Ike: '''Wielki Aether''' (''Great Aether'') - Ike wyrzuca przeciwnika w powietrze, atakuje go kilkanaście razy po czym brutalnie sprowadza na ziemię. Ten atak zadaje 67% obrażeń i może zadziałać na więcej niż jedną osobę.
 
* Meta Knight: '''Ciemność Galaxii''' (''Galaxia Darkness'') - Meta Knight zarzuca na przeciwnika swoją pelerynę, a plansza zostaję otoczona ciemnością. Chwilę później, Meta Knight zadaje potężne cięcie (40%), które wystrzeliwuje przeciwnika w niebo. Pozostali przeciwnicy otrzymują 20% obrażeń.
 
* Diddy Kong: '''Rakietowy Deszcz''' (''Rocketbarrel Barrage'') - Diddy Kong przywdziewa plecak z odrzutowych beczek a w jego rękach pojawiają się dwa pistolety strzelające orzeszkami. Diddy może latać po planszy i strzelać przez 13 sekund. Po tym czasie plecak eksploduje. Orzeszki które trafią w ziemię mogą być wykorzystane, żeby się uleczyć.
 
* Trener Pokemonów: '''Potrójny Finisz''' (''Triple Finish'') - Trener wzywa swoje Pokemony, żeby razem użyły swoich najsilniejszych ataków:
** Squirtle: Pompa Wodna (''Hydro Pump'')
** Ivysaur: Słoneczny Promień (''Solarbeam'')
** Charizard: Ognisty Wybuch (''Fire Blast'')
Atak zadaje maksymalnie 57% obrażeń. Podczas ataku na dole ekranu pojawia się okienko znane z serii Pokemon, na który pojawiają się słowa: '"Take that! Triple Finish!", a po chwili "It's super effective!"
 
* Falco Lombardi: '''Landmaster''' - Podobnie jak u Foxa, z tą różnicą, że Falco dosiada czołgu, mówiąc: "Personally, I prefer the air!" ("Właściwie, wolę powietrze!"). Poza tym, Landmaster Falco może latać znacznie wyżej, co może doprowadzić do wyrzucenia przeciwnika w niebo (tzw. [[Star KO]]).
 
* Ness: '''Psychokinetyczna Burza''' (''PK Starstorm'') - Podobnie jak u Lucasa, ale [[meteor]]y Nessa lecą po przekątnej i są trochę silniejsze.
 
* Lucario: '''Burza Aury''' (''[[Aura]] Storm'') - Lucario pojawia się w tle planszy, mówiąc: "Watch the power of Aura!" ("Obserwuj moc Aury!"), po czym atakuje promieniem energii. Promieniem tym można sterować. Atak bardzo przypomina [[Kamehame-Ha (Dragon Ball)|Falę Kamehame-Ha]] - główny atak [[Son Gokū|Songa]] z [[Dragon Ball Z]].
 
* R.O.B.: '''Rozrzutnik''' (''Diffusion Beam'') - R.O.B. dostaje "kopa" i zaczyna razić przeciwników wyładowaniami energii. Atak trwa około 12 sekund.
 
* Ganondorf: '''Bestia Ganon''' (''Beast Ganon'') - Ganondorf zmienia się w potwora, po czym uderza w ziemię, unieruchamiając przeciwników. Następnie wyprowadza potężne pchnięcie, które może łatwo znokautować kilku przeciwników. Atak zadaje łącznie 50% obrażeń.
 
* Toon Link: '''Cięcie Trójmocy''' (''Triforce Slash'') - Atak identyczny jak u Linka.
 
* Król Dedede: '''Armia Waddle Dee''' (''Waddle Dee Army'') - Król Dedede gwizdnięciem przywołuje armię Waddle Dee, która taranuje przeciwników. Czasem mogą pojawiać się Waddle Doo lub Gordo. Atak trwa 10 sekund.
 
* Kapitan Olimar: '''Koniec Dnia''' (''End of Day'') - Zapada zmrok. Olimar wraca do rakiety i odlatuje na orbitę, w czasie gdy drapieżniki atakują przeciwników. Po kilku sekundach, Olimar wraca, rozbijając się. Łącznie atak ten może zadać ponad 80% obrażeń.
 
* Wolf O'Donnel: '''Landmaster''' - Wolf zasiada za sterami Landmastera własnej produkcji, mówiąc: "We're gonna have fun with this thing!" ("Zabawimy się!"). Landmaster Wolfa jest najsilniejszy z trzech, ale znika po 13 sekundach.
 
* Solid Snake: '''Wyrzutnia Granatów''' (''Grenade Launcher'') - Snake wzywa helikopter, mówiąc "It's showtime!" ("Czas na akcję!"). Pojawia się celownik, a Snake może wystrzelić 6 granatów, po czym przeładować i wystrzelić kolejne 6. Każdy granat zadaje 18% obrażeń. Atak trwa ok. 20 sekund.
 
* Jeż Sonic: '''Super Sonic''' - Sonic mówiąc "Now I'll show you!" ("Teraz ci pokażę!"), używa 7 Szmaragdów Chaosu i staje się Super Sonikiem, po czym, z okrzykiem, atakuje. Super Sonic może latać po planszy przez 16 sekund, ale nie może przelecieć przez ściany czy podłogi. Każde uderzenie zadaje 16-30% obrażeń (zależy od szybkości) i wyrzuca przeciwników w niebo. Sonic jest całkowicie nietykalny i nie może sam się zabić poprzez wylot za planszę.
 
== Piosenka tytułowa ==
Tytułowa piosenka została skomponowana przez [[Nobuo Uematsu]], słowa są dziełem [[Masahiro Sakurai]], który jest twórcą serii. Piosenka jest śpiewana po [[Łacina|łacinie]].
 
== Zobacz też ==
* ''[[Super Smash Bros. (seria)|Super Smash Bros.]]'' – seria gier.
 
[[Kategoria:Mario]]