Nieliniowa rozgrywka: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Stanko (dyskusja | edycje)
Wycofano ostatnią zmianę (zrobioną przez 65.175.207.114) i przywrócono wersję 27854327 autorstwa 178.182.0.174
informacje o nieliniowości i przyklad gry
Linia 1:
[[Gra komputerowa]] oparta na '''nieliniowej rozgrywce''' stawia przed graczem wyzwania, które mogą być rozwiązane na więcej niż jeden sposób. W grach bardziej liniowych przed graczem stoi zazwyczaj jedna droga do zwycięstwa. Aby ukończyć grę bardziej nieliniową trzeba wybierać między ścieżkami fabularnymi, podejmować różnorakie decyzje i wykonywać poboczne zadania. Autorzy takich tytułów zazwyczaj tworzą kilka zakończeń, zależnych od zachowania gracza w świecie gry (ma miejsce np. w serii ''[[Deus Ex]]''). Nieliniowością najczęściej cechują się [[gry fabularne]]. Przykładem gry z nieliniową fabułą jest saga gier firmy CD-Projekt "Wiedźmin" (i jego kontynuacja Wiedźmin 2 Zabójcy Królów, która ma aż 16 zakończeń).
 
== Sandbox ==