Commandos: Za linią wroga: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m →‎Rozgrywka: dr. językowe
Linia 43:
Misje w grze ''Commandos: Za linią wroga'' rozgrywane są na mapie [[taktyka|taktycznej]]. Gracz kieruje niewielką, liczącą do sześciu osób liczbą ludzi o specjalnych umiejętnościach (pełną kontrolę nad wszystkimi żołnierzami można przejąć dopiero w ostatniej misji<ref name=IGN-Guide>{{cytuj stronę| url = http://guidesarchive.ign.com/guides/3853/| tytuł = Commandos: Behind Enemy Lines – Prima FastTrack Guide| data dostępu = 24 czerwca 2010| autor = | opublikowany = IGN| praca = | data = 9 grudnia 1999| język = en}}</ref><ref name=IGN-Guide-2>{{cytuj stronę| url = http://guidesarchive.ign.com/guides/3853/pg2.html| tytuł = Commandos: Behind Enemy Lines – Prima FastTrack Guide – Page 2| data dostępu = 24 czerwca 2010| autor = | opublikowany = IGN| praca = | data = 9 grudnia 1999| język = en}}</ref>). Utrata któregokolwiek z nich uniemożliwia wykonanie kolejnych misji, a do sukcesu wymagana jest ścisła współpraca komandosów<ref name=PC-Player-1998>{{cytuj pismo |nazwisko = Duy|imię = Manfred|autor link = |tytuł = Spiele-Test – Commandos – Behind Enemy Lines|url = http://www.pcplayer.de/history/spieletests/gametest.php?game=comm=4|czasopismo = PC Player|wolumin = 7/1998|wydanie = |strony = 84-87|data = 1998|wydawca = |miejsce = |issn = 4-398039-607007|doi =}}</ref>.
 
Wrogowie posiadają [[sztuczna inteligencja|sztuczną inteligencję]]. Niektórzy patrolują okolicę, poruszając się po stałym torze, inni zaś stoją jako straż. Mają określone pole widzenia, dzielące się na dwa rodzaje<ref>Adams & Wilkinson 1998, s. 15.</ref>. Dalsze pole obrazuje, z jak dużej odległości Niemcy mogą zobaczyć komandosa znajdującego się w pozycji stojącej. Bliższe pokazuje, z jakiej odległości mogą dostrzec żołnierza kierowanego przez gracza, będącego w pozycji leżącej<ref name=IGN-1998>{{cytuj stronę| url = http://pc.ign.com/articles/153/153853p1.html| tytuł = Commandos: Behind Enemy Lines – PC Review| data dostępu = 12 czerwca 2010| autor = Trent C. Ward| opublikowany = IGN| praca = | data = 1 września 1998| język = en}}</ref>. Jeżeli wrogowie dostrzegą komandosów w swoim polu widzenia, podbiegają do nich, ostrzeliwują ich i alarmują pozostałych Niemców<ref name=IGN-1998/>. Tak samo dzieje się, gdy usłyszą strzał zw bliskiejmałej odległości bądź wybuch, a także gdy zauważą zwłoki własnych żołnierzy<ref name=IGN-1998/>. Niemcy mogą nakazać komandosowi zatrzymanie się (wtedy zabierają go do więzienia) lub zabić go na miejscu<ref>Adams & Wilkinson 1998, s. 17-18</ref>.
 
Komandosi kierowani przez gracza reagują tylko na jego rozkaz – nie mogą samodzielnie bronić się przed atakującymi ich Niemcami<ref>{{cytuj stronę| url = http://www.gamespot.com/pc/strategy/commandosbehindenemylines/news.html?sid=2558590&mode=previews| tytuł = Commandos: Behind Enemy Lines Preview| data dostępu = 19 czerwca 2010| autor = Greg Kasavin| opublikowany = GameSpot| praca = | data = 6 sierpnia 1998| język = en}}</ref>. Na dodatek strzelają jedynie w pozycji stojącej, co wystawia ich na widok nieprzyjaciela<ref name=PC-Gamer-UK-1998>{{cytuj stronę| url = http://web.archive.org/web/20020626225001/www.pcgamer.co.uk/games/gamefile_review_page.asp?item_id=240| tytuł = Commandos: Behind Enemy Lines Review| data dostępu = 26 czerwca 2002 (strona archiwalna)| autor = Steve Owen| opublikowany = Wayback Machine| praca = PC Gamer| data = | język = en}}</ref>. Zadaniem gracza jest zatem omijanie bądź cicha eliminacja przeciwników w celu wykonania wytycznych misji<ref name=GameSpot-1998/><ref name=PC-Gamer-UK-1998/>. Możliwe jest dodatkowo podzielenie ekranu w celu śledzenia ruchu pojedynczego strażnika niemieckiego<ref name=GameSpot-1998/>.