Gra epizodyczna: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Holek (dyskusja | edycje)
m int.
Linia 1:
'''Episodic content''' - metoda dystrybucji [[gra komputerowa|gier komputerowych]], poprzez wydawanie ich w niewielkich fragmentach, zamiast jako całość. Przykładem może być ''[[Sam & Max: Sezon 1]]'' lub seria dodatków do ''Half-Life'a 2'' (''[[Half-Life 2: Episode One|Episode One]]'', ''[[Half-Life 2: Episode Two|Two]]'', ''[[Half-Life 2: Episode Three|Three]]''). Gry epizodyczne mogą zachowywać ciągłość fabuły, lub też nie. Zazwyczaj dla konsumenta nie różnią się zbytnio od [[dodatek do gry komputerowej|dodatku]].
 
Episodic content staje się coraz bardziej popularniejsza wśród producentów i deweloperów, gdyż podzielenie gier na części zmniejsza ich koszty produkcji, oraz, w związku z nowymi technologiami dostarczania treści (np. [[Steam]]) również koszty dystrybucji.
 
== Historia ==
Za pierwszą grę, przy której wykorzystano episodic content uważa się ''[[Wing Commander|Wing Commander : Secret Ops]]'' ([[1998]]), wydawaną "odcinkami" w [[internet|internecie]]. Przedsięwzięcie okazało się fiaskiem, głównie z powodu rozmiarów poszczególnych kawałków (ok. 120 MB), które w erze połączeń modemowych wydawały się ogromne. Pierwsza epizodyczna gra na konsole, [[.hack]], była wydawana w latach [[2002]]-[[2003]].
 
Dużą rolę w upowszechnianiu epizodycznych [[First-person shooter|FPS]]-ów odegrała firma [[Kuma Reality Games]] wydając m.in. ''The DinoHunters'' i ''Kuma\War''. [[Valve Software]] postanowiło podzielić jedyny planowany dodatek do ''[[Half-Life 2|Half-Life'a 2]]'' (''Half-Life 2: Aftermatch'') na trzy części, z których dwie już wydano.