Gra epizodyczna: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
m Episodic content przeniesiono do Gra epizodyczna |
m int. |
||
Linia 1:
'''Episodic content'''
Episodic content staje się coraz bardziej popularniejsza wśród producentów i deweloperów, gdyż podzielenie gier na części zmniejsza ich koszty produkcji, oraz, w związku z nowymi technologiami dostarczania treści (np. [[Steam]]) również koszty dystrybucji.
== Historia ==
Za pierwszą grę, przy której wykorzystano episodic content uważa się ''[[Wing Commander|Wing Commander : Secret Ops]]'' ([[1998]]), wydawaną "odcinkami" w [[internet|internecie]]. Przedsięwzięcie okazało się fiaskiem, głównie z powodu rozmiarów poszczególnych kawałków (ok. 120 MB), które w erze połączeń modemowych wydawały się ogromne. Pierwsza epizodyczna gra na konsole, [[.hack]], była wydawana w latach [[2002]]
Dużą rolę w upowszechnianiu epizodycznych [[First-person shooter|FPS]]-ów odegrała firma [[Kuma Reality Games]] wydając m.in. ''The DinoHunters'' i ''Kuma\War''. [[Valve Software]] postanowiło podzielić jedyny planowany dodatek do ''[[Half-Life 2|Half-Life'a 2]]'' (''Half-Life 2: Aftermatch'') na trzy części, z których dwie już wydano.
|