Nieliniowa rozgrywka: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Stanko (dyskusja | edycje)
-szablon
Stanko (dyskusja | edycje)
rozwinięcie
Linia 1:
[[Gra komputerowa]] oparta na '''nieliniowej rozgrywce''' stawia przed graczem wyzwania, które mogą być rozwiązane na więcej niż jeden sposób. W grach bardziej liniowych przed graczem stoi zazwyczaj jedna droga do zwycięstwa. Aby ukończyć grę bardziej nieliniową trzeba wybierać między ścieżkami fabularnymi, podejmować różnorakie decyzje i wykonywać poboczne zadania. Autorzy takich tytułów zazwyczaj tworzą kilka zakończeń, zależnych od zachowania gracza w świecie gry. (maNieliniowością miejscecechują np.się w serii ''[[DeusGra Exfabularna|gry fabularne]]''). Nieliniowościąoraz najczęściejgry cechują sięo [[gryOtwarty fabularneświat|otwartym świecie]].
 
== Charakterystyka ==
Gra z nieliniową rozgrywką pozwala graczowi na większą swobodę niż taka z liniową. W grach tych, aby zakończyć grę, istnieją możliwości wyboru większej liczby dróg do zwycięstwa. Opcjonalne można rozwiązywać również zadania poboczne, będące drugorzędnymi komponentami fabuły głównej. Niektóre gry posiadają zarówno liniowe i nieliniowe elementy. Inne zaś oferują tryb [[otwarty świat|piaskownicy]], który pozwala graczom badać otwarte środowisko gry, niezależnie od jej głównych celów. Charakteryzują się one wtedy tym, że nie posiadają "właściwej drogi" ich ukończenia.
 
Gry o nieliniowej rozgrywce zaczęły powstawać na początku lat 90 XX wieku. Charakteryzują się one również takimi cechami, które w większej mierze są istotne dla producentów tych gier, ze względu na fakt włożenia większej ilości pracy w jej produkcję:
* gry nieliniowe wymagają więskzej ilości treści w fabule
* [[silnik gry]] nieliniowej jest bardziej skomplikowany
* gry nieliniowe mają tendencje do posiadania więszkej ilości błędów, a co za tym idzie są częściej [[Łata (informatyka)|łatane]]
* w fabule gier nieliniowych są zawarte wątki poboczne, które mogą wpływać na całość historii, czego nie ma w grach liniowych, gdzie każde zadanie poboczne nie ma żadnego wpływu na główną rozgrywkę
* gry nieliniowe, ze względu na swoją budowę, mogą posiadać w fabule „mniejszą emocjonalność”; w grach o liniowej rozgrywce istnieje jedna droga do zakończenia gry, rozgrywka buduje u gracza określone stany emocjolanlne w odpowiednich jej momentach, które mogą w ogóle nie pojawić się w rozgrywce nieliniowej.
 
== Zobacz też ==
* [[Gra fabularna]]
* [[Otwarty świat]]
 
== Źródło ==
* {{cytuj książkę|nazwisko=Adams|imię=Ernest|tytuł=Fundamentals of game design|rok=2010|isbn=978-0321643377}}
 
[[Kategoria:Terminologia gier komputerowych]]