Otwarty świat: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Stanko (dyskusja | edycje)
→‎Cechy: drobne redakcyjne
Stanko (dyskusja | edycje)
Linia 15:
Twórcy gier opartych na piaskownicy, są zmuszeni ograniczyć jednak w niektórych miejscach taką rozgrywkę. Gra może stać się w jakimś punkcie liniowa, co może być podyktowane ograniczeniami projektowania, poziomem trudności lub też samą fabułą gry. W zależności od gier gracz posiada również większą lub mniejszą "wolność" poruszania się po świecie. Ponieważ gracz może wykonywać czynności, które projektant gry nie przewidział, fabuła i logika gry jest tworzona w taki sposób aby nie ograniczać możliwość poznawania świata przez gracza.
 
Piaskownicami są gry [[Massively multiplayer online game|MMO]], czyli gry będące z założenia rozrywką dla większej liczby graczy, w których można testować grę na wiecej sposobów niż np. w grach [[gra wieloosobowa|wieloosobwychwieloosobowych]]. Miarą określania gry jako piaskownicy i miarą testowania gry, jest tutaj jedna z form rozgrywki [[Player versus player|PvP]]. Jeśli gracze podczas potyczki między sobą, mają możliwość zastosowania np. [[gankowanie|gankowania]], gra taka może otworzyć drogę do większej liczby możliwych wyników. Sytuacja ta, jest tym samym formą eksperymentowania na grze, stwarzając za każdym razem nowe możliwości rozegrania danej potyczki. Gankowanie tutaj pozwala wyjść poza normy standardowej rozgrywki PvP, którą są np. potyczki graczy będących na zbliżonym poziomie doświadczenia<ref>{{cytuj stronę|url=http://massively.joystiq.com/2011/01/04/the-soapbox-sandboxes-and-the-cop-out-of-ffa-pvp/|tytuł=The Soapbox: Sandboxes and the cop-out of FFA PvP|data dostępu=2012-03-20|data=2011-01-04|autor=Brianna Royce|opublikowany=joystiq.com|język=en}}</ref>.
 
Cechy jakimi kieruje się przy określaniu czy dana gra jest piaskownicą można oprzeć na 4 filarach<ref name="gamasutra" />: