Komputerowa gra wieloosobowa: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Stanko (dyskusja | edycje)
drobne
Stanko (dyskusja | edycje)
szablon, WP:SK
Linia 1:
{{Źródła|data=2012-04}}
{{DisambigR|gier komputerowych|[[Gra]]}}
'''Gra wieloosobowa''' ([[język angielski|ang.]] ''multiplayer'') – rodzaj (bądź tryb) gry pozwalający na jednoczesną rozgrywkę wielu [[gracz]]y w tę samą [[Gra komputerowa|grę komputerową lub wideo]].
Linia 4 ⟶ 5:
Zwykle gracze ze sobą rywalizują, choć istnieje mnogość odmian trybów (w zależności od profilu samej gry) pozwalających na grę niezależną (wyścigi na czas, bez kolizji) czy współpracę. Istnieją również tryby łączone, np. rywalizacja połączona ze współpracą (gra drużynowa).
 
== Dzielenie ekranu ==
Gra może odbywać się na jednym urządzeniu, wówczas zwykle ekran dzielony jest na dwie lub więcej części. Wówczas każdy z graczy powinien mieć własny kontroler ([[joystick]], [[joypad]], [[mysz komputerowa|mysz]], [[klawiatura komputerowa|klawiatura]]), choć w przypadku komputerów istnieje możliwość współdzielenia klawiatury. Słabsze ich modele nie nadają się jednak do tego typu rozgrywki, gdyż istnieje ograniczenie przyjmowanych w jednym momencie zgłoszeń naciśnięć klawiszy (zwykle do 3-4). Obecnie dzielenie ekranu ograniczone jest właściwie do gier konsolowych.
 
== Hot-seat ==
W [[strategiczne gry turowe|strategicznych grach turowych]] wyodrębniła się inna opcja rozgrywki, tzw. tryb [[hot-seat]] (dosł. gorące krzesło). Ponieważ gracze wykonują swoje posunięcia sekwencyjnie, możliwe jest korzystanie z jednego zestawu urządzeń wejścia-wyjścia (klawiatura, mysz, monitor) – gracze wykonują ruchy swojej kolejki jeden po drugim. Przykładem gier wykorzystujących ten tryb są serie ''[[Heroes of Might and Magic]]'' czy ''[[Worms (seria gier komputerowych)|Worms]]''.
 
Choć mogłoby się wydawać, że w [[strategiczna gra czasu rzeczywistego|strategicznych grach czasu rzeczywistego]] taka opcja gry jest niemożliwa, to należy wskazać grę ''[[Settlers]]'', w której ekran dzielony był na dwie części (pionowo) i każdy z graczy mógł wykonywać swój ruch niezależnie od drugiego. Oczywiście wiąże się to z dużym narzutem mocy obliczeniowej i nie jest stosowane w grach wymagających niezależnego dostępu do podzespołów urządzenia.
 
== Rozgrywka sieciowa ==
Ostatnią możliwością jest gra prowadzona na wielu urządzeniach – na każdego uczestnika przypada jedno – podłączonych do [[sieć komputerowa|sieci]], np. [[sieć lokalna|lokalnej]] lub [[Internet]]u. Dzięki temu, że każdy gracz posiada własne urządzenie, kontroler i monitor, tryb ten idealnie nadaje się do gier, które ekstensywnie korzystają z możliwości obrazowania urządzenia, takich jak gry trójwymiarowe, wymagając przy tym minimalnego czasu odpowiedzi (ważna jest tu też jakość połączenia sieciowego). Do najpopularniejszych gier umożliwiających grę w trybie wieloosobowym należą gry typu [[First-person perspective|FPP]] (''[[Call of Duty]]'', ''[[Quake]]'', ''[[Unreal Tournament]]'', ''[[Counter-Strike]]'', ''[[Call of Juarez]])'', [[Third-person perspective|TPP]] (''[[Uncharted (seria)|Uncharted]]'', ''[[Neverwinter Nights]]''), [[Strategiczna gra czasu rzeczywistego|RTS]] (''[[Warcraft]]'', ''[[StarCraft]]'' oraz wielu innych).
 
== Zobacz też ==
* [[gra jednoosobowa]].
 
[[Kategoria:Terminologia gier komputerowych]]