Powieść wizualna: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
m poprawa linków |
m drobne redakcyjne, int. |
||
Linia 9:
Powieści wizualne od innych rodzajów gier wyróżniają się przede wszystkim bardzo ograniczoną [[Gra komputerowa#Rozgrywka|rozgrywką]]. Zazwyczaj większość interakcji gracza sprowadza się do używania myszki lub klawiatury, aby posuwać tekst, grafikę i dźwięk do przodu (najnowsze gry oferują możliwość automatycznej kontynuacji, co sprawia, że nawet to jest niepotrzebne).
W większości powieści wizualnych fabuła może być przedstawiona na wiele sposobów, prowadząc do różnych zakończeń. Mechanika takiej rozgrywki opiera się o sporadyczne punkty decyzyjne, w których gracz
Część powieści wizualnych nie ogranicza się jedynie do standardowej konstrukcji fikcji interaktywnej i zawiera też inne elementy rozgrywki. Przykładem tego jest [[Symphonic Rain]], gdzie gracz musi osiągnąć odpowiedni wynik, grając na instrumencie muzycznym, co umożliwi mu kontynuację gry. Zazwyczaj takie elementy powiązane są z fabułą gry.
W wielu powieściach wizualnych postaciom głosu użyczają [[Seiyū|aktorzy głosowi]]. Wyjątkiem jest główny bohater, który najczęściej nie ma żadnego głosu. Ma to na celu pomóc w identyfikacji gracza z bohaterem i pozwala uniknąć konieczności nagrywania znacznych ilości dialogów, jako że
{{Przypisy}}
|