Grafika 3D: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Masur (dyskusja | edycje)
m Prośba o źródła, WP:SK, drobne techniczne
Nie podano opisu zmian
Linia 6:
{{ramka
|[[Plik:Polygon face.jpg|250px]]<br /><br />[[Plik:Ribo-Voxels.png|250px]]<br /><br />[[Plik:Torus2.png|250px]]
|Trzy sposoby reprezentacji geometrii obiektów trójwymiarowych, kolejno: siatka wielokątów, voxelewoksele i opis matematyczny.
|250px
|right
Linia 12:
Geometria obiektów trójwymiarowych może być reprezentowana na kilka sposobów:
* '''[[Siatka (grafika 3D)|Siatka wielokątów]]''' – obiekt jest budowany z płaskich wielokątów (najczęściej trójkątów lub czworokątów), które mają wspólne wierzchołki i krawędzie. W ten sposób można tworzyć proste bryły, albo – jeśli siatka jest dostatecznie gęsta – dobrze przybliżać skomplikowane obiekty.
* '''[[VoxelWoksel]]e''' (wokselevoxele) – obiekt jest budowany z elementarnych sześcianów (trójwymiarowych pikseli). Tego rodzaju reprezentacja jest rozpowszechniona szczególnie w [[tomografia komputerowa|diagnostyce medycznej]], gdzie uzyskuje się szereg przekrojów ([[Pixmapa|obrazów bitmapowych]]) ciała pacjenta i na ich podstawie tworzy trójwymiarowe modele.
* '''Opis matematyczny''' – obiekty są określone równaniami. Mogą to być np. [[kula|kule]], płaszczyzny, oraz szczególnie użyteczne i powszechnie stosowane powierzchnie parametryczne (''płaty powierzchni''), np. [[Płaty Béziera|powierzchnie Béziera]], Hermite'a czy [[NURBS]]. Istnieją programy, które swoje funkcjonowanie opierają głównie o właśnie taki sposób modelowania, zaliczyć do nich można np. [[POV-Ray]].