Powieść wizualna: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m Usunięto kategorię "Gry komputerowe według gatunku"; Dodano kategorię "Gatunki gier komputerowych" za pomocą HotCat
poprawa linków do przek., drobne redakcyjne
Linia 2:
'''Powieść wizualna''' ([[Język angielski|ang.]] ''visual novel'') – [[gra komputerowa]], będąca rodzajem [[Fikcja interaktywna|fikcji interaktywnej]]{{r|Cavallaro-s10}}, charakteryzująca się [[multimedia]]lnym przedstawieniem najczęściej obszernej, [[Nieliniowa rozgrywka|nieliniowej fabuły]] z [[Narrator pierwszoosobowy|pierwszoosobową]] [[Narracja|narracją]]{{r|Lebowitz}} wraz ze statyczną grafiką w stylu [[anime]] lub [[żywy obraz|żywymi obrazami]], podkładem muzycznym i niekiedy [[Seiyū|głosowym]]{{r|Lebowitz|Barnholt-1up}}.
 
W japońskiej terminologii rozróżnia się [[#Związane pojęcia|gry powieściowe]] ([[język japoński|jap.]] ノベルゲーム ''noberu gēmu'' lub デジタルノベル ''dejitaru noberu'', NVL), które składają się przede wszystkim z narracji i mają niewiele elementów interaktywnych oraz {{Nihongo|[[Komputerowa gra przygodowa|gry przygodowe]]|アドベンチャーゲーム|adobenchā gēmu|ADV lub AVG}}, które mogą zawierać bardziej urozmaiconą rozgrywkę. To rozróżnienie zatarło się jednak poza Japonią, gdzie zarówno gry NVL, jak i ADV powszechnie nazywane są „powieściami wizualnymi”. Gry te popularne są szczególnie w Japonii, gdzie stanowiły blisko 70% gier komputerowych wydawanych w 2006 roku{{r|AMN-press|CDA}}.
 
Powieści wizualne rzadko tworzone są na [[Konsola gier wideo|konsole gier wideo]], choć popularniejsze gry są czasem na nie [[Port (oprogramowanie)|portowane]]. Bardziej znane powieści wizualne są też często adaptowane do [[Light novel|powieści ilustrowanych]], [[manga|mang]] czy [[anime]]{{r|Lebowitz}}.
Linia 25:
 
=== KineticNovel ===
{{Nihongo|KineticNovel|キネティックノベル|kinetikku noberu}} to [[Marka producenta|marka]] wydawcy gier [[Visual Art's]]. Wydawane pod nią powieści wizualne charakteryzują się pełną liniowością – gracz nie podejmuje w nich żadnych wyborów, występuje tylko jedno zakończenie. Historia posuwa się naprzód praktycznie bez interakcji ze strony gracza, a jego jedynym zadaniem jest przechodzenie do kolejnych ekranów dialogowych, bądź włączenie opcji automatycznej kontynuacji{{r|kineticnovel.jp}}. Przykładem takiej gry jest ''[[Planetarian: Chiisana Hoshihoshi no Yumeyume]]''{{r|planetarian}}.
 
== Przypisy ==
Linia 42:
<ref name="07th-expansion.net-Prolog">{{cytuj stronę | url = http://07th-expansion.net/Soft/Prolog.htm | tytuł = 「ひぐらしのなく頃に」のご紹介 | data dostępu = 2012-05-05 | opublikowany = [[07th Expansion]] | język = ja }}</ref>
<ref name="kineticnovel.jp">{{cytuj stronę | url = http://kineticnovel.jp/kineticnovel.html | tytuł = キネティックノベルの世界へようこそ! | data dostępu = 2012-05-05 | opublikowany = kineticnovel.jp | język = ja }}</ref>
<ref name="sega.jp-system">{{cytuj stronę | url = http://chun.sega.jp/kaimei/game/system.html | tytuł = システム~サウンドノベルとは?~ | data dostępu = 2012-05-04 | opublikowany = [[Chunsoft]]/[[Sega|SEGA]] | język = ja | cytat = 臨場感あふれるサウンドと、さまざまな映像表現を組み合わせることで「目」と「耳」からストーリーを体感する「アドベンチャーゲーム」です。 }}</ref>
<ref name="leaf.aquaplus.co.jp-product">{{cytuj stronę | url = http://leaf.aquaplus.co.jp/product/th2x/product.html | tytuł = 製品情報 | data dostępu = 2012-05-05 | opublikowany = [[Leaf]]/Aquaplus | język = ja }}</ref>
}}