Pamięć wirtualna: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m Wycofano edycje użytkownika 89.75.65.71 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Addbot.
Dj
Linia 3:
'''Pamięć wirtualna''' – mechanizm zarządzania pamięcią komputera zapewniający [[Proces (informatyka)|procesowi]] wrażenie pracy w jednym dużym, ciągłym obszarze pamięci operacyjnej podczas gdy fizycznie może być ona pofragmentowana, nieciągła i częściowo przechowywana na urządzeniach pamięci masowej. Systemy korzystające z tej techniki ułatwiają tworzenie rozbudowanych aplikacji oraz poprawiają wykorzystanie fizycznej pamięci [[RAM]] w systemach [[Wielozadaniowość|wielozadaniowych]]. Często popełnianym błędem jest utożsamianie pamięci wirtualnej z wykorzystaniem [[Pamięć masowa|pamięci masowej]] do rozszerzenia dostępnej pamięci operacyjnej. Rozszerzenie pamięci na dyski twarde w rzeczywistości jest tylko naturalną konsekwencją zastosowania techniki pamięci wirtualnej, lecz może być osiągnięte także na inne sposoby, np. nakładki lub całkowite przenoszenie pamięci procesów na dysk, gdy znajdują się w stanie uśpienia. Pamięć wirtualna działa na zasadzie przedefiniowania adresów pamięci (fizycznych) na adresy używane przez procesy (logiczne) tak, aby "oszukać" procesy i dać im wrażenie pracy w ciągłej przestrzeni adresowej.
 
DJ TU BYM I ZHAKOWAŁ WIKIPEDIE
Obecnie wszystkie systemy operacyjne ogólnego przeznaczenia wykorzystują techniki pamięci wirtualnej dla procesów uruchamianych w ich obrębie. Wcześniejsze systemy takie, jak [[DOS]], wydania [[Microsoft Windows]]<ref>[http://support.microsoft.com/kb/32905 Windows Version History]</ref> z lat 80. oraz oprogramowanie komputerów mainframe z lat 60. nie pozwalały pracować w środowisku z pamięcią wirtualną. Godnymi odnotowania wyjątkami były komputery [[ATLAS (komputer)|Atlas]], [[B5000]] oraz [[Lisa|Apple Lisa]].
 
Pamięć wirtualna wymaga wykonania dodatkowych nakładów pracy procesora przy odczycie i zapisie do pamięci, nakłady te występują tylko czasami i trwają dość długo, dlatego [[System czasu rzeczywistego|systemy czasu rzeczywistego]] lub szczególnego przeznaczenia, w których czas jest czynnikiem krytycznym i musi być przewidywalny, często nie korzystają lub ograniczają stosowanie mechanizmu pamięci wirtualnej.