Automat do gry: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
sterowanie, przykłady, przypis z książki
m dodatkowe informacje
Linia 2:
[[Plik:Donkey Kong arcade.jpg|thumb|Automat do gry ''[[Donkey Kong (gra komputerowa)|Donkey Kong]]'']]
{{Wikicytaty|dopełniacz=o automatach do gry}}
'''Automat do gry''' – konstrukcja służąca rozrywce, umieszczana najczęściej w [[salon gier|salonach gier]] bądź też [[pub]]ach lub [[Klub hobbystyczny|klubach]]. Uruchomienie gry następuje w momencie wrzucenia monety bądź [[żeton]]u w otwór wrzutowy, zabawa ograniczona jest zwykle pewnym wyznacznikiem narzuconym przez producenta lub właściciela automatu (np. liczba prób/żyć, przejście na wyższy poziom, zdobycie określonego celu w zadanym czasie, ukończenie gry). Zwykle automat do gier wyposażony był w gałkę sterującą i kilka klawiszy, stosowane były również inne rozwiązania, jak pokrętło w Pongu, [[Pistolet świetlny|pistolety świetlne]] w [[Rail Shootershooter|celowniczachcelowniczkach]], [[Kierownica (kontroler)|kierownice]] w grach wyścigowych(niekiedy nawet całe kokpity samochodowe, mata do tańczenia<ref>CD-Action, numer 3/2014, strona 78</ref>, czy dwie gałki w niektórych [[Strzelanka|strzelankach]], będących prekursorami twin stick shooterów. Niektóre współczesne gry na automaty używają na przykład kart kolekcjonerskich, pozostają jednak w Japonii.
 
== Przykładowe automaty do gier ==
Linia 10:
* [[Space Invaders]]
* [[Galaxian]]
* [[Pac-Man]]
* [[Donkey Kong (gra komputerowa)|Donkey Kong]]
*
 
== Zobacz też ==
* multiemulator [[MAME]]