DmC: Devil May Cry: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m szablon
Kicek016 (dyskusja | edycje)
dodane przypisy
Linia 9:
|dystrybutor =
|seria gier =
|reżyser = Tameem Antoniades<ref name="nowgamer">{{cytuj stronę|url=http://www.nowgamer.com/features/1161217/dmc_devil_may_cry_ninja_theory_capcom_interview.html|tytuł =DmC Devil May Cry: Ninja Theory & Capcom Interview|opublikowany=Now Gamer|data=August 18, 2011|author=Cook, Dave |data dostępu=October 11, 2013}}</ref>
|reżyser = Tameem Antoniades
|projektant = Alessandro Taini<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.shacknews.com/article/78478/dmc-dante-started-out-looking-a-lot-like-original-devil|tytuł=DmC Dante started out looking a lot like original Devil May Cry character|autor=Shack News|data dostępu=June 17, 2013}}</ref>
|projektant = Alessandro Taini
|artysta =
|główny programista =
|scenarzysta = Tameem Antoniades<ref name="nowgamer"/>
|kompozytor = [[Combichrist]], [[Noisia]]<ref name="soundtrac"/>
|licencja =
|silnik = [[Unreal Engine 3]]<ref>{{cytuj stronę|last=Hinkle |first=David |url=http://www.joystiq.com/2010/09/30/dmc-devil-may-cry-to-utilize-unreal-engine/ |tytuł =DmC: Devil May Cry to utilize Unreal Engine |opublikowany=Joystiq |data=2010-09-30 |data dostępu=2012-07-24}}</ref>
|silnik = [[Unreal Engine 3]]
|format obrazu =
|aktualna wersja =
Linia 24:
|kategorie wiekowe = [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]]: Mature 17+
|język =
|platforma = [[PlayStation 3]]<br>[[Xbox 360]]<br>[[Microsoft Windows|PC]]<ref name="newgamenetwork1">{{cytuj pismo|url=http://www.newgamenetwork.com/news/4693/dmc-devil-may-cry-release-date-set-for-2013/|tytuł =DmC: Devil May Cry release date set for 2013|opublikowany=[[New Game Network]]|data=21 May 2012}}</ref>
|nośniki = [[Blu-ray]], [[DVD]], [[dystrybucja cyfrowa|edycja cyfrowa]]
|wymagania =
Linia 32:
}}
 
'''''DmC: Devil May Cry''''' jest [[Przygodowa gra akcji|grą akcji]] typu [[hack and slash]] [[producent gry|wyprodukowaną]] przez studio [[Ninja Theory]] i wydaną przez firmę [[Capcom]] na [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]] oraz [[Microsoft Windows|PC]]<ref name="newgamenetwork1" /><ref name="platforms">{{cytuj stronę|url=http://www.incgamers.com/News/25182/dmc-devil-may-cry-announced|tytuł=DmC (Devil May Cry) Announced|data=2010-09-15|author=James Chalmers|opublikowany=IncGamers|data dostępu=2010-09-19}}</ref>. Jest to piąta odsłona serii ''Devil May Cry'', będąca jednocześnie [[reboot (film)|rebootem]]. Pracę nad grą ogłoszono końcem roku 2010 podczas [[Tokyo Game Show]]<ref name="euroginterview">{{cytuj stronę|url=http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-22-dmc-devil-may-cry-interview?page=1|tytuł=DmC: Devil May Cry Interview|last=MacDonald|first=Keza|data=2010-09-22|opublikowany=[[Eurogamer]]|data dostępu=2010-09-30}}</ref>, informując jednocześnie graczy o zmianie kierunku w jakim podąży najnowsza część. Gra została osadzona w [[Rzeczywistość alternatywna|alternatywnej rzeczywistości]] świata ''[[Devil May Cry]]''<ref name="Parallel world">{{cytuj stronę|author=|url=http://www.siliconera.com/2011/10/31/dmc-devil-may-cry-takes-place-in-a-parallel-world-with-a-different-dante/ |tytuł=DmC Devil May Cry Takes Place In A Parallel World With A Different Dante |opublikowany=Siliconera |data=2011-10-31 |data dostępu=2012-07-24}}</ref>. Tak jak w poprzednich częściach, fabuła skupia się na doświadczeniach [[Dante (Devil May Cry)|Dantego]], potomka demona [[Sparda (Devil May Cry)|Spardy]].
Pomysł innego przedstawienia serii ''DMC'' został wprowadzony na prośbę Capcomu, z czego wynikła między innymi zmiana klimatu z gotyckiego [[fantasy]] na bardziej współczesny, bliższy realiom zachodu. Capcom pomagał również developerowi Ninja Theory w przeniesieniu rozgrywki w formie przypominającej tą z poprzednich odsłon. Początkowy odzew zarówno fanów jak i większości branży był wyjątkowo negatywny, w związku ze zmianami jakie nastąpiły w projekcie głównego bohatera. Mimo tego, ostatecznie ''DmC'' otrzymało wiele pozytywnych recenzji, będąc chwalone za mechanikę gry, fabułę oraz [[Ścieżka dźwiękowa|ścieżkę dźwiękową]].
 
Linia 39:
Gracze wcielają się w rolę Dantego i używając jego mocy i umiejętności w walce przeciwko napotkanym demonom podróżują przez wymiar zwany Limbo. Tak jak w poprzednich grach z serii, Dante potrafi wykonywać [[Hit combo|combo]] przy pomocy swojego miecza, Rebelliona, oraz bliźniaczych pistoletów, Ebony i Ivory. Nowymi w serii są dwa tryby, modyfikujące zdolności bohatera: tryb Anioła i tryb Demona, aktywowane poprzez przytrzymanie jednego z dwóch triggerów, L2 lub R2, na [[DualShock|padzie]]. Podczas trybu Anioła, miecz Dantego zamienia się w szybką broń, wyglądem przypominającą kosę, Osiris, lub w wystrzeliwane na znaczne odległości dyski, Aquila. Tryb Demona oferuje wolniejsze, ale znacznie bardziej zabójcze bronie: wielki topór Arbiter oraz ogniste pięści Eryx. Oba tryby modyfikują również sposób poruszania się Dantego przy pomocy specjalnych haków, używając anielskiego trybu, przyciągamy się, a diabelskiego, przyciągamy do siebie, zarówno wrogów jak i elementy otoczenia. Do nowych umiejętności doszedł szereg uników, które także można wykorzystywać w sekcjach [[Komputerowa gra platformowa|platformowych]]. Oprócz tego wraz z postępem gry odblokowywane są dwie kolejne bronie palne: [[strzelba]] Revenant i quasi-[[granatnik]] Kablooey. Wszystko to można wykorzystywać w walce, łącząc ze sobą i tworząc efektowne kombinacje, które gra na bieżąco ocenia na podstawie ilości zadanych obrażeń i różnorodności ataków. Nie mogło zabraknąć również oryginalnego trybu Demona (Devil Trigger Mode) z poprzednich części, nazwanego tutaj ''Diabelskim Zawieszeniem''. Można go uruchomić używając przycisków na analogach, L3 i R3 razem, gdy po pokonaniu należytej ilości wrogów napełni się odpowiedni pasek. Tryb ten powoduje spowolnienie akcji wokół bohatera i uniesienie otaczających go demonów w powietrze na czas trwania Zawieszenia, zwiększoną siłę naszych ataków oraz regenerację paska zdrowia.
 
Po zabiciu każdego przeciwnika, wypadają z niego białe oraz czerwone orby. Służą one za walutę: czerwone do zakupu przedmiotów wspomagających takich jak uzupełnienie/powiększenie paska zdrowia lub diabelskiego zawieszenia; białe zaś zamieniają się w punkty ulepszenia, które można wydać na naukę nowych umiejętności, zarówno naszej postaci jak i jej broni. Gra zamyka się w 20 misjach głównych (nie wliczając [[Zawartość do pobrania|DLC]]), które można powtarzać w dowolnym momencie uzyskując lepsze oceny za ich ukończenie oraz odszukując poukrywane w lokacjach klucze, drzwi do sekretnych misji i zagubione dusze. Po jednokrotnym przejściu gry odblokowują się wyższe poziomy trudności, dodatkowe stroje oraz tryb Krwawy Pałac, w którym pokonujemy kolejne fale nadchodzących przeciwników w jak najkrótszym czasie. Gra zawiera również Tryb Szkolenia, gdzie możemy poćwiczyć nowo nabyte umiejętności i combosy. <ref name="ignuk">{{cytuj stronę|url=http://xbox360.ign.com/articles/122/1222642p1.html|tytuł=DmC: Better Than the Devil You've Known?|data=April 10, 2012|opublikowany=IGN|data dostępu=April 11, 2012|author=MacDonald, Keza}}</ref><ref name="preview" /><ref name="upprev" />
 
==Fabuła==
Linia 59:
==Produkcja==
 
Gra została oficjalnie ogłoszona przez Capcom na ich konferencji prasowej podczas [[Tokyo Game Show]] we wrześniu 2010 roku, potwierdzając tym samym wcześniejsze pogłoski z maja 2010 w magazynie ''[[Game Informer]]'', wegług których piąta odsłona ''[[Devil May Cry (seria)|Devil May Cry]]'' miałaby zostać powierzona studiu [[Ninja Theory]]<ref name="platforms" /><ref>{{cytuj stronę |author=Turi, Tim|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/05/19/capcom-revealing-devil-may-cry-sequel-at-e3.aspx|tytuł=Capcom Revealing Devil May Cry Sequel At E3?|opublikowany=Game Informer|data=May 19, 2010|data dostępu=April 12, 2012}}</ref>. Sztab japońskiego Capcomu przekazał zachodniej ekipie wytyczne, aby skierowali grę w nieco innym kierunku. Mimo że ich poprzedni tytuł, ''[[Devil May Cry 4]]'', był komercyjnym sukcesem, Capcom chciał [[reboot (film)|odświeżenia]] całej serii, widząc jak podobna taktyka w przypadku innych gier, przekłada się na lepsze wyniki sprzedaży<ref>{{cytuj stronę |url=http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-22-dmc-devil-may-cry-interview |tytuł=DmC: Devil May Cry|opublikowany=Eurogamer |data=September 22, 2010 |data dostępu=May 9, 2013}}</ref>.
Wybrali oni Ninja Theory, którzy zaimponowali im ich wcześniejszą grą, ''[[Heavenly Sword]]'', której mechanika miała wpasować się w najnowszego ''Devil May Cry''<ref name="xbuttoninter">{{cytuj stronę |url=http://www.animenewsnetwork.com/the-x-button/2012-10-17|tytuł=The X Button In the Details|publisher=Anime News Network |data=October 17, 2012 |data dostępu=October 17, 2012|autor=Ciolek, Todd}}</ref>. Szef Ninja Thoery, Tameem Antoniades, stwierdził że system walki jaki mają zamiar wprowadzić do ''DmC'', pozwoli odseparować się im od stylu gier wypuszczanych przez studio [[Platinum Games]], jak na przykład świetnie przyjęte [[Bayonetta]].
''Platinum Games'' zostało tu wspomniane, ponieważ jest to studio developerskie, powstałe głównie z byłych pracowników Capcom, m.in. [[Hideki Kamiya|Hideki Kamiya'y]], jednego z twórców pierwszej części ''[[Devil May Cry]]''. Główny producent ''Ninja Theory'', Alex Jones, chciał aby ich gra konkurowała z produktami ''Platinum Games'', zarówno pod względem rozgrywki, jak i przedstawionej opowieści. Pomysł żyjącego miasta, pragnącego zabić graną przez nas postać na każdym kroku, dodał nowy, niewystępujący wcześniej element do serii ''Devil May Cry''<ref>{{cytuj stronę|author=Minkley, Johnny|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-01-05-capcom-ninja-theory-on-dmc-versus-bayonetta|tytuł=Capcom, Ninja Theory on DmC versus Bayonetta |opublikowany=Eurogamer|data=January 5, 2012 |data dostępu=April 11, 2012}}</ref>. Mechanizm miasta Limbo został zainspirowany poprzednimi częściami ''Devil May Cry'', gdzie lokacje zostawały zamykane przez demoniczne siły, gdy Dante stawiał czoła kolejnym wrogom<ref name="ignuk" />. Projektantka systemu walki, Rahni Tucker, stwierdziła że w poprzednich częściach klasycznego ''Devil May Cry'', nowi gracze mieli nieraz poważne problemy ze zrozumieniem wykonywania zaawansowanych combosów i technik z wykorzystaniem wielu broni. W związku z czym, zaprojektowała ona system bardziej przemawiający do nowych graczy, w którym mogliby oni wykonywać skomplikowane i efektowne combosy, jednocześnie oferujący rozgrywkę, która wciąż sprawiałaby przyjemność zaawansowanym graczom<ref>{{cytuj stronę|author=Evans, Edwin|url=http://www.oxm.co.uk/48901/new-devil-may-cry-will-teach-casuals-the-magic-of-pro-gaming-entry-bar-is-very-low/|tytuł=New Devil May Cry will teach casuals the "magic" of pro gaming, entry bar "is very low" |opublikowany=OXM|data=January 4, 2012 |data dostępu=October 13, 2013}}</ref>.
 
Większość gry została ukończona w kwietniu 2012 wraz z pomocą Capcomu w kwestii systemu walki. Capcom nadzorował ten aspekt gry, pilnując aby grana postać odpowiednio czule reagowała na sterowanie oraz dodając nowe powietrzne combosy, niewidziane wcześniej w całej serii<ref>{{cytuj stronę|author=|url=http://www.siliconera.com/2012/04/16/capcom-giving-ninja-theory-frame-by-frame-guidance-on-dmc-devil-may-cry/|tytuł=Capcom Giving Ninja Theory Frame By Frame Guidance On DmC Devil May Cry|opublikowany=Siliconera|data=April 16, 2012|data dostępu=April 16, 2012}}</ref>. Zespół developerski zawierał ponad dziewięćdziesięciu członków z czego blisko dziesięciu było z Capcomu. Hideaki Itsuno, jedna z osób odpowiedzialnych za [[Devil May Cry 2]], [[Devil May Cry 3]] oraz [[Devil May Cry 4]], nadzorował całość projektu, a dwóch kolejnych członków Capcomu, Jones i Motohide Eshiro, przejęli rolę producentów. Chcieli wspomóc Ninja Theory w procesie powstawania ''DmC'', sprawić aby grało się w nią w sposób podobny do poprzednich odsłon<ref name="developmentteam">{{cytuj stronę|url=http://www.siliconera.com/2012/10/16/dmc-devil-may-cry-development-team-has-over-90-members/|tytuł=DmC Devil May Cry Development Team Has Over 90 Members |opublikowany=Siliconera |data=October 16, 2012 |data dostępu=October 16, 2012}}</ref>. Premiera wersji na PC została opóźniona kosztem szybszego wydania gry na konsole PlayStation 3 i Xbox 360. Ninja Theory planowało jednak, aby odsłona na komputery osobiste nastąpiła w jak najkrótszym czasie po wydaniu konsolowym<ref name="pcversion">{{cytuj stronę|author=Makuch, Eddie|url=http://www.gamespot.com/news/devil-may-cry-pc-port-outsourced-6396854|tytuł=Devil May Cry PC port outsourced|opublikowany=GameSpot|data=September 20, 2012|data dostępu=September 21, 2012}}</ref>. Zależało to od czasu w jakim wersja PC zostanie dokończona. Wszelkie spekulacje na temat drugiej grywalnej postaci, Virgila, zostały ucięte przez Jonesa, który stwierdził że Dante będzie jedyną postacią, którą gracze będą mogli kontrolować<ref name="pcversion" />.
 
''DmC'' jest pierwszym tytułem od Ninja Theory, napisanym przez Tameema Antoniadesa<ref name="nowgamer">{{cytuj stronę|url=http://www.nowgamer.com/features/1161217/dmc_devil_may_cry_ninja_theory_capcom_interview.html|tytuł=DmC Devil May Cry: Ninja Theory & Capcom Interview|opublikowany=Now Gamer|data=August 18, 2011|author=Cook, Dave |data dostępu=October 11, 2013}}</ref>. Projekt postaci Dantego miał pozostać podobny do tego z poprzednich gier, ale Capcom powiedział zespołowi Ninja Theory, że muszą go całkowicie zmienić, tak aby przemawiał do nowego pokolenia<ref>{{cytuj stronę|url=http://uk.xbox360.ign.com/articles/112/1129209p1.html|tytuł=Capcom: Dante Needed to be 'Completely Different'|author=Jim Reilly|opublikowany=IGN}}</ref>. Podczas gdy oryginalny Dante został zaprojektowany z perspektywy [[Japonia|japońskiej]], nowy został stworzony z perspektywy [[Cywilizacja zachodnia|zachodniej]], w podobny sposób jak [[Zilla (postać fikcyjna)|Zilla]] została stworzona na podstawie [[Godzilla|Godzilli]]<ref name="xbuttoninter" />. Ostateczny model Dantego został zainspirowany filmem [[Christopher Nolan|Christophera Nolana]], ''[[Mroczny rycerz]]'', jako że Tameem Antoniades stwierdził że ich celem jest stworzenie bardziej realistycznej postaci<ref name="gamesradar">{{cytuj stronę|autor=Dave Meikleham |url=http://www.gamesradar.com/xbox360/dmc-devil-may-cry/news/think-emo-dante-sucks-in-the-new-devil-may-cry-he-could-have-been-shirtless-with-suspenders/a-2010092211164587051/g-2010091595913520039 |tytuł=Think emo Dante sucks in the new Devil May Cry? He could have been shirtless with suspenders |opublikowany=GamesRadar |data=2010-09-17 |data dostępu=2010-09-25}}</ref>. W wywiadzie opublikowanym w [[Official Xbox Magazine]], Jones wyjaśnił że otrzymał wiele gróźb śmierci w formie komiksów lub utworów [[Heavy metal|metalowych]] z powodu kontrowersyjnej decyzji o zmianie kierunku serii<ref>{{cytuj stronę|author=Evans-Thirlwell, Edwin|url=http://www.oxm.co.uk/37409/ninja-theory-has-received-death-threats-over-devil-may-cry-reboot/|tytuł=Ninja Theory Has Received Death Threats Over Devil May Cry Reboot|data=January 4, 2012|data dostępu=Dec 20, 2012}}</ref>. Antoniades odpowiedział na krytyczny odzew, twierdząc że nie mogą już zmienić projektu Dantego, bo jest zbytnio wpasowany w nowy świat gry jaki stworzyli<ref name="preview">{{cytuj stronę|author=Minkley, Johnny |url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-18-dmc-devil-may-cry-preview|tytuł=DMC Devil May Cry Preview|opublikowany=Eurogamer|data=August 18, 2011 |data dostępu=April 11, 2012}}</ref>. Pomimo tego, sama rozgrywka miała pozostać podobna do tej z poprzednich części ''Devil May Cry''<ref name="upprev">{{cytuj stronę|url=http://www.1up.com/previews/dmc-preview-captivate-capcom|tytuł=What's So Terrible About DmC, Anyway?|opublikowany=1UP.com|data=April 10, 2012|data dostępu=April 10, 2012|author=Parish, Jeremy}}</ref>. W listopadzie 2011 roku został wypuszczony rozszerzony [[Zwiastun|trailer]] oraz nowe grafiki koncepcyjne<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.inquisitr.com/156216/new-dmc-devil-may-cry-trailer-shows-dante-beating-down-waves-of-demons/ |tytuł=New DmC: Devil May Cry trailer shows Dante beating down waves of demons |opublikowany=Inquisitr.com |data=2011-11-02 |data dostępu=2012-07-24}}</ref><ref>{{cytuj stronę|url=http://news.teamxbox.com/xbox/25116/New-DmC-Devil-May-Cry-Concept-Art/ |tytuł=New DmC: Devil May Cry Concept Art - Xbox |opublikowany=News.teamxbox.com |data=2011-11-07 |data dostępu=2012-07-24}}</ref>. W maju 2012, Capcom zapowiedział że oczekują sprzedaży rzędu 2 milionów kopi przed końcem tego roku fiskalnego, bez podania daty wypuszczenia gry na rynek<ref>{{cytuj stronę|url=http://andriasang.com/con0zg/capcom_sales_targets/|tytuł=Capcom Shares Sales Targets for Resident Evil 6, Dragon's Dogma, DmC and Lost Planet|opublikowany=Andriasang|data=May 11, 2012|data dostępu=May 11, 2012|author=Gantayat, Anoop}}</ref>. Muzyka do gry została skomponowana przez dwie grupy, grające odmianę ciężkiej [[Aggrotech|muzyki elektronicznej]] [[Combichrist]], oraz [[Dubstep|dubstepowe]] Noisa<ref name="soundtrac">{{cytuj stronę|url=http://soundcloud.com/noisia/noisia-devil-may-cry-soundtrack-sample |tytuł=Noisia - Devil May Cry Soundtrack Sample |opublikowany=Soundcloud.com |data=|data dostępu=2012-07-24}}</ref>. Grywalne [[Demo|demo]] zostało opublikowane 20 listopada 2012 roku<ref>{{cytuj stronę|last=Nichols|first=Scott|tytuł='DmC: Devil May Cry' demo available today|url=http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a439674/dmc-devil-may-cry-demo-available-today.html|opublikowany=Digital Spy}}</ref>
.
 
==[[zawartość do pobrania|DLC]]==
Linia 71 ⟶ 72:
Parę dni po premierze gry na PC, na wszystkie konsole zostało wypuszczone pierwsze DLC w postaci dodatkowych strojów. Zawarte w paczce ''skórki'',których można używać podczas głównej gry, to między innymi kostium z ''[[Devil May Cry 3: Dante's Awakening]]'', "Dark Dante" oraz "Neo Dante".
 
20 Lutego, 2013, zostało wydane drugie DLC pod nazwą ''Krwawy Pałac''<ref>{{cytuj stronę|tytuł=DMC Bloody Palace DLC Has Gone Live|url=http://gameslatestnews.com/2013/02/20/dmc-bloody-palace-dlc-has-gone-live/|work=GamesLatestNews|data dostępu=3 March 2013}}</ref>. Był to darmowy dodatek w postaci trybu przetrwania, wrzucający gracza przeciwko 101 następujących po sobie falom przeciwników i bossów.
Wraz z ''Krwawym Pałacem'' wypuszczono Pakiet skórek zmieniających wygląd broni, zawierający trzy różne motywy (Złoty, Kościany i Samurajski) dla trzech typów broni (Arbiter, Osiris oraz Revenant). Paczka odblokowuje również trzy dodatki w postaci: żniwiarki kul, wyszukiwarki przedmiotów i punktów usprawnień. Każdy z trzech motywów skórek był wcześniej dostępny jako ekskluzywny DLC dla zamówień pre-order, dla konsol Xbox 360 i PlayStation 3.
 
Linia 78 ⟶ 79:
==Sprzedaż==
 
Capcom początkowo liczył na sprzedaż rzędu 2 milionów kopii gry pod koniec roku fiskalnego. Potem, obniżyło swoje przewidywania do 1.2 miliona. Ostatecznie, na dzień 1 Marca 2014, potwierdzono sprzedaż 1,5 miliona kopii<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.capcom.co.jp/ir/english/business/million.html|tytuł=Capcom Platinum Titles List|opublikowany=[[Capcom]]|data dostępu=30 June 2013}}</ref>. Capcom odnotował słabszą sprzedaż niż w przypadku poprzedniej części serii, ''[[Devil May Cry 4]].'' <ref>{{clearcytuj stronę|url=http://www.siliconera.com/2013/02/12/capcom-senior-vp-gives-insight-into-east-vs-west-decisions/|tytuł=DmC Devil May Cry May Have Failed To Attract Casual Fans In Japan|opublikowany=Siliconera|data dostępu=March 6, 2013}}</ref>
 
{{clear}}
 
{{Przypisy|2}}
 
==Linki zewnętrzne==