DmC: Devil May Cry: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
drobne redakcyjne, drobne stylistyczne, int., ort.
kolejność sekcji, drobne techniczne
Linia 12:
|artysta =
|główny programista =
|scenarzysta = Tameem Antoniades<ref name="nowgamer" />
|kompozytor = [[Combichrist]], [[Noisia]]<ref name="soundtrac" />
|licencja =
|silnik = [[Unreal Engine|Unreal Engine 3]]<ref>{{cytuj stronę|autor=David Hinkle|url=http://www.joystiq.com/2010/09/30/dmc-devil-may-cry-to-utilize-unreal-engine/ |tytuł =DmC: Devil May Cry to utilize Unreal Engine |opublikowany=Joystiq |data=2010-09-30 |data dostępu=2014-07-24}}</ref>
Linia 33:
 
Nowy sposób przedstawienia serii ''DMC'' został zaproponowany przez Capcom, co było skutkiem między innymi zmiany konwencji gry z gotyckiego [[fantasy]] na współczesne czasy. Capcom pomagał również twórcy gry, Ninja Theory, w przeniesieniu rozgrywki, tak aby przypominała gry z poprzednich części serii. Początkowy odzew zarówno fanów jak i większości branży był wyjątkowo negatywny, w związku ze zmianami dotyczącymi głównego bohatera. Mimo tego, ostatecznie ''DmC'' otrzymało wiele pozytywnych recenzji – recenzenci chwalili mechanikę gry, fabułę oraz [[ścieżka dźwiękowa|ścieżkę dźwiękową]].
 
== Rozgrywka ==
Gracze wcielają się w rolę Dantego. Używając jego mocy i umiejętności w walce przeciwko napotkanym demonom, podróżują przez wymiar zwany „Limbo”. Tak jak w poprzednich grach z serii, Dante potrafi wykonywać [[hit combo|combo]] przy pomocy swojego miecza, Rebelliona, oraz bliźniaczych pistoletów – Ebony i Ivory. Nowością w serii są dwa tryby, modyfikujące zdolności bohatera: tryb Anioła i tryb Demona. W trybie Anioła, miecz Dantego zamienia się w szybką broń Osiris, wyglądem przypominającą kosę lub w wystrzeliwane na znaczne odległości dyski, Aquila. Tryb Demona oferuje wolniejszą w działaniu, ale znacznie bardziej zabójczą broń: wielki topór Arbiter oraz ogniste pięści Eryx. Oba tryby modyfikują również sposób poruszania się Dantego przy pomocy specjalnych haków, używając anielskiego trybu, bohater przyciąga się. Natomiast w trybie diabelskim przyciąga do siebie zarówno wrogów jak i elementy otoczenia. Do nowych umiejętności doszedł szereg uników, które można także wykorzystywać w sekcjach [[Komputerowa gra platformowa|platformowych]]. Oprócz tego wraz z postępem gry odblokowywane są dwa kolejne rodzaje broni palnej: [[strzelba]] Revenant i quasi-[[granatnik]] Kablooey. Wszystko to można wykorzystywać w walce, łącząc ze sobą i tworząc efektowne kombinacje, które gra na bieżąco ocenia na podstawie liczby zadanych obrażeń i różnorodności ataków. Nie mogło zabraknąć również oryginalnego trybu Demona („Devil Trigger Mode”) z poprzednich części, nazwanego tutaj „Diabelskim Zawieszeniem”. Tryb ten powoduje spowolnienie akcji wokół bohatera i uniesienie otaczających go demonów w powietrze na czas trwania zawieszenia, zwiększoną siłę ataków oraz regenerację paska zdrowia.
 
Po zabiciu każdego przeciwnika, wypadają z niego białe oraz czerwone kule. Służą one za walutę: czerwone do zakupu przedmiotów wspomagających takich jak uzupełnienie/powiększenie paska zdrowia lub diabelskiego zawieszenia; białe zaś zamieniają się w punkty ulepszenia, które można wydać na naukę nowych umiejętności, zarówno postaci gracza jak i jej broni. Gra zawiera 20 misji głównych (nie wliczając [[zawartość do pobrania|DLC]]), które można powtarzać w dowolnym momencie uzyskując lepsze oceny za ich ukończenie oraz odszukując ukryte w lokacjach klucze, drzwi do sekretnych misji i zagubione dusze. Po pierwszym przejściu gry odblokowywane są wyższe poziomy trudności, dodatkowe stroje oraz tryb „Krwawy Pałac”, w którym bohater pokonuje kolejne fale nadchodzących przeciwników w jak najkrótszym czasie. Gra zawiera również tryb szkolenia, gdzie można poćwiczyć nowo nabyte umiejętności oraz combo<ref name="ignuk">{{cytuj stronę|url=http://xbox360.ign.com/articles/122/1222642p1.html|tytuł=DmC: Better Than the Devil You've Known?|data=2012-04-10|opublikowany=IGN|data dostępu=2012-04-11|autor=Keza MacDonald}}</ref><ref name="preview" /><ref name="upprev" />.
 
== Fabuła ==
Linia 53 ⟶ 48:
 
W [[zawartość do pobrania|DLC]] o tytule ''Upadek Vergila'' gracz wciela się w jego postać, poznając jego losy po ucieczce od Dantego. Vergil znajduje się w nieznanym wymiarze, gdzie idąc za głosem Evy podąża w stronę światła. Gdy dociera tam, zostaje zatrzymany przez iluzję Kat i Dantego, który ponownie przebija go mieczem. Zostaje uratowany przez swój cień i przeniesiony do miejsca gdzie musi walczyć, aby wyleczyć swoje rany. W trakcie podróży zabija iluzje. Odkrywszy potwora którym się stał, pozostawia Evę opłakującą jego los. Staje się tym samym nowym królem demonów.
 
== Rozgrywka ==
Gracze wcielają się w rolę Dantego. Używając jego mocy i umiejętności w walce przeciwko napotkanym demonom, podróżują przez wymiar zwany „Limbo”. Tak jak w poprzednich grach z serii, Dante potrafi wykonywać [[hit combo|combo]] przy pomocy swojego miecza, Rebelliona, oraz bliźniaczych pistoletów – Ebony i Ivory. Nowością w serii są dwa tryby, modyfikujące zdolności bohatera: tryb Anioła i tryb Demona. W trybie Anioła, miecz Dantego zamienia się w szybką broń Osiris, wyglądem przypominającą kosę lub w wystrzeliwane na znaczne odległości dyski, Aquila. Tryb Demona oferuje wolniejszą w działaniu, ale znacznie bardziej zabójczą broń: wielki topór Arbiter oraz ogniste pięści Eryx. Oba tryby modyfikują również sposób poruszania się Dantego przy pomocy specjalnych haków, używając anielskiego trybu, bohater przyciąga się. Natomiast w trybie diabelskim przyciąga do siebie zarówno wrogów jak i elementy otoczenia. Do nowych umiejętności doszedł szereg uników, które można także wykorzystywać w sekcjach [[Komputerowa gra platformowa|platformowych]]. Oprócz tego wraz z postępem gry odblokowywane są dwa kolejne rodzaje broni palnej: [[strzelba]] Revenant i quasi-[[granatnik]] Kablooey. Wszystko to można wykorzystywać w walce, łącząc ze sobą i tworząc efektowne kombinacje, które gra na bieżąco ocenia na podstawie liczby zadanych obrażeń i różnorodności ataków. Nie mogło zabraknąć również oryginalnego trybu Demona („Devil Trigger Mode”) z poprzednich części, nazwanego tutaj „Diabelskim Zawieszeniem”. Tryb ten powoduje spowolnienie akcji wokół bohatera i uniesienie otaczających go demonów w powietrze na czas trwania zawieszenia, zwiększoną siłę ataków oraz regenerację paska zdrowia.
 
Po zabiciu każdego przeciwnika, wypadają z niego białe oraz czerwone kule. Służą one za walutę: czerwone do zakupu przedmiotów wspomagających takich jak uzupełnienie/powiększenie paska zdrowia lub diabelskiego zawieszenia; białe zaś zamieniają się w punkty ulepszenia, które można wydać na naukę nowych umiejętności, zarówno postaci gracza jak i jej broni. Gra zawiera 20 misji głównych (nie wliczając [[zawartość do pobrania|DLC]]), które można powtarzać w dowolnym momencie uzyskując lepsze oceny za ich ukończenie oraz odszukując ukryte w lokacjach klucze, drzwi do sekretnych misji i zagubione dusze. Po pierwszym przejściu gry odblokowywane są wyższe poziomy trudności, dodatkowe stroje oraz tryb „Krwawy Pałac”, w którym bohater pokonuje kolejne fale nadchodzących przeciwników w jak najkrótszym czasie. Gra zawiera również tryb szkolenia, gdzie można poćwiczyć nowo nabyte umiejętności oraz combo<ref name="ignuk">{{cytuj stronę|url=http://xbox360.ign.com/articles/122/1222642p1.html|tytuł=DmC: Better Than the Devil You've Known?|data=2012-04-10|opublikowany=IGN|data dostępu=2012-04-11|autor=Keza MacDonald}}</ref><ref name="preview" /><ref name="upprev" />.
 
== Produkcja ==
Linia 61:
Większość gry została ukończona w kwietniu 2012 wraz z pomocą Capcomu w kwestii systemu walki. Capcom nadzorował ten aspekt gry, pilnując aby grana postać odpowiednio czule reagowała na sterowanie oraz dodając nowe powietrzne combosy, niewidziane wcześniej w całej serii<ref>{{cytuj stronę|author=|url=http://www.siliconera.com/2012/04/16/capcom-giving-ninja-theory-frame-by-frame-guidance-on-dmc-devil-may-cry/|tytuł=Capcom Giving Ninja Theory Frame By Frame Guidance On DmC Devil May Cry|opublikowany=Siliconera|data=April 16, 2012|data dostępu=April 16, 2012}}</ref>. Zespół developerski zawierał ponad dziewięćdziesięciu członków z czego blisko dziesięciu było z Capcomu. Hideaki Itsuno, jedna z osób odpowiedzialnych za [[Devil May Cry 2]], [[Devil May Cry 3: Dante's Awakening|Devil May Cry 3]] oraz [[Devil May Cry 4]], nadzorował całość projektu, a dwóch kolejnych członków Capcomu, Jones i Motohide Eshiro, przejęli rolę producentów. Chcieli wspomóc Ninja Theory w procesie powstawania ''DmC'', sprawić aby grało się w nią w sposób podobny do poprzednich odsłon<ref name="developmentteam">{{cytuj stronę|url=http://www.siliconera.com/2012/10/16/dmc-devil-may-cry-development-team-has-over-90-members/|tytuł=DmC Devil May Cry Development Team Has Over 90 Members |opublikowany=Siliconera |data=October 16, 2012 |data dostępu=October 16, 2012}}</ref>. Premiera wersji na PC została opóźniona kosztem szybszego wydania gry na konsole PlayStation 3 i Xbox 360. Ninja Theory planowało jednak, aby odsłona na komputery osobiste nastąpiła w jak najkrótszym czasie po wydaniu konsolowym<ref name="pcversion">{{cytuj stronę|author=Makuch, Eddie|url=http://www.gamespot.com/news/devil-may-cry-pc-port-outsourced-6396854|tytuł=Devil May Cry PC port outsourced|opublikowany=GameSpot|data=September 20, 2012|data dostępu=September 21, 2012}}</ref>. Zależało to od czasu w jakim wersja PC zostanie dokończona. Wszelkie spekulacje na temat drugiej grywalnej postaci, Virgila, zostały ucięte przez Jonesa, który stwierdził że Dante będzie jedyną postacią, którą gracze będą mogli kontrolować<ref name="pcversion" />.
 
''DmC'' jest pierwszym tytułem od Ninja Theory, napisanym przez Tameema Antoniadesa<ref name="nowgamer">{{cytuj stronę|url=http://www.nowgamer.com/features/1161217/dmc_devil_may_cry_ninja_theory_capcom_interview.html|tytuł=DmC Devil May Cry: Ninja Theory & Capcom Interview|opublikowany=Now Gamer|data=August 18, 2011|author=Cook, Dave |data dostępu=October 11, 2013}}</ref>. Projekt postaci Dantego miał pozostać podobny do tego z poprzednich gier, ale Capcom powiedział zespołowi Ninja Theory, że muszą go całkowicie zmienić, tak aby przemawiał do nowego pokolenia<ref>{{cytuj stronę|url=http://uk.xbox360.ign.com/articles/112/1129209p1.html|tytuł=Capcom: Dante Needed to be 'Completely Different'|author=Jim Reilly|opublikowany=IGN}}</ref>. Podczas gdy oryginalny Dante został zaprojektowany z perspektywy [[Japonia|japońskiej]], nowy został stworzony z perspektywy [[Cywilizacja zachodnia|zachodniej]], w podobny sposób jak [[Zilla (postać fikcyjna)|Zilla]] została stworzona na podstawie [[Godzilla|Godzilli]]<ref name="xbuttoninter" />. Ostateczny model Dantego został zainspirowany filmem [[Christopher Nolan|Christophera Nolana]], ''[[Mroczny rycerz]]'', jako że Tameem Antoniades stwierdził że ich celem jest stworzenie bardziej realistycznej postaci<ref name="gamesradar">{{cytuj stronę|autor=Dave Meikleham |url=http://www.gamesradar.com/xbox360/dmc-devil-may-cry/news/think-emo-dante-sucks-in-the-new-devil-may-cry-he-could-have-been-shirtless-with-suspenders/a-2010092211164587051/g-2010091595913520039 |tytuł=Think emo Dante sucks in the new Devil May Cry? He could have been shirtless with suspenders |opublikowany=GamesRadar |data=2010-09-17 |data dostępu=2010-09-25}}</ref>. W wywiadzie opublikowanym w [[Official Xbox Magazine]], Jones wyjaśnił że otrzymał wiele gróźb śmierci w formie komiksów lub utworów [[Heavy metal|metalowych]] z powodu kontrowersyjnej decyzji o zmianie kierunku serii<ref>{{cytuj stronę|author=Evans-Thirlwell, Edwin|url=http://www.oxm.co.uk/37409/ninja-theory-has-received-death-threats-over-devil-may-cry-reboot/|tytuł=Ninja Theory Has Received Death Threats Over Devil May Cry Reboot|data=January 4, 2012|data dostępu=Dec 20, 2012}}</ref>. Antoniades odpowiedział na krytyczny odzew, twierdząc że nie mogą już zmienić projektu Dantego, bo jest zbytnio wpasowany w nowy świat gry jaki stworzyli<ref name="preview">{{cytuj stronę|author=Minkley, Johnny |url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-18-dmc-devil-may-cry-preview|tytuł=DMC Devil May Cry Preview|opublikowany=Eurogamer|data=August 18, 2011 |data dostępu=April 11, 2012}}</ref>. Pomimo tego, sama rozgrywka miała pozostać podobna do tej z poprzednich części ''Devil May Cry''<ref name="upprev">{{cytuj stronę|url=http://www.1up.com/previews/dmc-preview-captivate-capcom|tytuł=What's So Terrible About DmC, Anyway?|opublikowany=1UP.com|data=April 10, 2012|data dostępu=April 10, 2012|author=Parish, Jeremy}}</ref>. W listopadzie 2011 roku został wypuszczony rozszerzony [[Zwiastun|trailer]] oraz nowe grafiki koncepcyjne<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.inquisitr.com/156216/new-dmc-devil-may-cry-trailer-shows-dante-beating-down-waves-of-demons/ |tytuł=New DmC: Devil May Cry trailer shows Dante beating down waves of demons |opublikowany=Inquisitr.com |data=2011-11-02 |data dostępu=2012-07-24}}</ref><ref>{{cytuj stronę|url=http://news.teamxbox.com/xbox/25116/New-DmC-Devil-May-Cry-Concept-Art/ |tytuł=New DmC: Devil May Cry Concept Art - Xbox |opublikowany=News.teamxbox.com |data=2011-11-07 |data dostępu=2012-07-24}}</ref>. W maju 2012, Capcom zapowiedział że oczekują sprzedaży rzędu 2 milionów kopi przed końcem tego roku fiskalnego, bez podania daty wypuszczenia gry na rynek<ref>{{cytuj stronę|url=http://andriasang.com/con0zg/capcom_sales_targets/|tytuł=Capcom Shares Sales Targets for Resident Evil 6, Dragon's Dogma, DmC and Lost Planet|opublikowany=Andriasang|data=May 11, 2012|data dostępu=May 11, 2012|author=Gantayat, Anoop}}</ref>. Muzyka do gry została skomponowana przez dwie grupy, grające odmianę ciężkiej [[Aggrotech|muzyki elektronicznej]] [[Combichrist]], oraz [[Dubstep|dubstepowe]] Noisa<ref name="soundtrac">{{cytuj stronę|url=http://soundcloud.com/noisia/noisia-devil-may-cry-soundtrack-sample |tytuł=Noisia - Devil May Cry Soundtrack Sample |opublikowany=Soundcloud.com |data=|data dostępu=2012-07-24}}</ref>. Grywalne [[Wersja demonstracyjna|demo]] zostało opublikowane 20 listopada 2012 roku<ref>{{cytuj stronę|last=Nichols|first=Scott|tytuł='DmC: Devil May Cry' demo available today|url=http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a439674/dmc-devil-may-cry-demo-available-today.html|opublikowany=Digital Spy}}</ref>
.