DmC: Devil May Cry: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
Sir Lothar (dyskusja | edycje) drobne redakcyjne, drobne stylistyczne, int., ort. |
Sir Lothar (dyskusja | edycje) kolejność sekcji, drobne techniczne |
||
Linia 12:
|artysta =
|główny programista =
|scenarzysta = Tameem Antoniades<ref name="nowgamer" />
|kompozytor = [[Combichrist]], [[Noisia]]<ref name="soundtrac" />
|licencja =
|silnik = [[Unreal Engine|Unreal Engine 3]]<ref>{{cytuj stronę|autor=David Hinkle|url=http://www.joystiq.com/2010/09/30/dmc-devil-may-cry-to-utilize-unreal-engine/ |tytuł =DmC: Devil May Cry to utilize Unreal Engine |opublikowany=Joystiq |data=2010-09-30 |data dostępu=2014-07-24}}</ref>
Linia 33:
Nowy sposób przedstawienia serii ''DMC'' został zaproponowany przez Capcom, co było skutkiem między innymi zmiany konwencji gry z gotyckiego [[fantasy]] na współczesne czasy. Capcom pomagał również twórcy gry, Ninja Theory, w przeniesieniu rozgrywki, tak aby przypominała gry z poprzednich części serii. Początkowy odzew zarówno fanów jak i większości branży był wyjątkowo negatywny, w związku ze zmianami dotyczącymi głównego bohatera. Mimo tego, ostatecznie ''DmC'' otrzymało wiele pozytywnych recenzji – recenzenci chwalili mechanikę gry, fabułę oraz [[ścieżka dźwiękowa|ścieżkę dźwiękową]].
== Rozgrywka ==▼
Gracze wcielają się w rolę Dantego. Używając jego mocy i umiejętności w walce przeciwko napotkanym demonom, podróżują przez wymiar zwany „Limbo”. Tak jak w poprzednich grach z serii, Dante potrafi wykonywać [[hit combo|combo]] przy pomocy swojego miecza, Rebelliona, oraz bliźniaczych pistoletów – Ebony i Ivory. Nowością w serii są dwa tryby, modyfikujące zdolności bohatera: tryb Anioła i tryb Demona. W trybie Anioła, miecz Dantego zamienia się w szybką broń Osiris, wyglądem przypominającą kosę lub w wystrzeliwane na znaczne odległości dyski, Aquila. Tryb Demona oferuje wolniejszą w działaniu, ale znacznie bardziej zabójczą broń: wielki topór Arbiter oraz ogniste pięści Eryx. Oba tryby modyfikują również sposób poruszania się Dantego przy pomocy specjalnych haków, używając anielskiego trybu, bohater przyciąga się. Natomiast w trybie diabelskim przyciąga do siebie zarówno wrogów jak i elementy otoczenia. Do nowych umiejętności doszedł szereg uników, które można także wykorzystywać w sekcjach [[Komputerowa gra platformowa|platformowych]]. Oprócz tego wraz z postępem gry odblokowywane są dwa kolejne rodzaje broni palnej: [[strzelba]] Revenant i quasi-[[granatnik]] Kablooey. Wszystko to można wykorzystywać w walce, łącząc ze sobą i tworząc efektowne kombinacje, które gra na bieżąco ocenia na podstawie liczby zadanych obrażeń i różnorodności ataków. Nie mogło zabraknąć również oryginalnego trybu Demona („Devil Trigger Mode”) z poprzednich części, nazwanego tutaj „Diabelskim Zawieszeniem”. Tryb ten powoduje spowolnienie akcji wokół bohatera i uniesienie otaczających go demonów w powietrze na czas trwania zawieszenia, zwiększoną siłę ataków oraz regenerację paska zdrowia.▼
Po zabiciu każdego przeciwnika, wypadają z niego białe oraz czerwone kule. Służą one za walutę: czerwone do zakupu przedmiotów wspomagających takich jak uzupełnienie/powiększenie paska zdrowia lub diabelskiego zawieszenia; białe zaś zamieniają się w punkty ulepszenia, które można wydać na naukę nowych umiejętności, zarówno postaci gracza jak i jej broni. Gra zawiera 20 misji głównych (nie wliczając [[zawartość do pobrania|DLC]]), które można powtarzać w dowolnym momencie uzyskując lepsze oceny za ich ukończenie oraz odszukując ukryte w lokacjach klucze, drzwi do sekretnych misji i zagubione dusze. Po pierwszym przejściu gry odblokowywane są wyższe poziomy trudności, dodatkowe stroje oraz tryb „Krwawy Pałac”, w którym bohater pokonuje kolejne fale nadchodzących przeciwników w jak najkrótszym czasie. Gra zawiera również tryb szkolenia, gdzie można poćwiczyć nowo nabyte umiejętności oraz combo<ref name="ignuk">{{cytuj stronę|url=http://xbox360.ign.com/articles/122/1222642p1.html|tytuł=DmC: Better Than the Devil You've Known?|data=2012-04-10|opublikowany=IGN|data dostępu=2012-04-11|autor=Keza MacDonald}}</ref><ref name="preview" /><ref name="upprev" />.▼
== Fabuła ==
Linia 53 ⟶ 48:
W [[zawartość do pobrania|DLC]] o tytule ''Upadek Vergila'' gracz wciela się w jego postać, poznając jego losy po ucieczce od Dantego. Vergil znajduje się w nieznanym wymiarze, gdzie idąc za głosem Evy podąża w stronę światła. Gdy dociera tam, zostaje zatrzymany przez iluzję Kat i Dantego, który ponownie przebija go mieczem. Zostaje uratowany przez swój cień i przeniesiony do miejsca gdzie musi walczyć, aby wyleczyć swoje rany. W trakcie podróży zabija iluzje. Odkrywszy potwora którym się stał, pozostawia Evę opłakującą jego los. Staje się tym samym nowym królem demonów.
▲== Rozgrywka ==
▲Gracze wcielają się w rolę Dantego. Używając jego mocy i umiejętności w walce przeciwko napotkanym demonom, podróżują przez wymiar zwany „Limbo”. Tak jak w poprzednich grach z serii, Dante potrafi wykonywać [[hit combo|combo]] przy pomocy swojego miecza, Rebelliona, oraz bliźniaczych pistoletów – Ebony i Ivory. Nowością w serii są dwa tryby, modyfikujące zdolności bohatera: tryb Anioła i tryb Demona. W trybie Anioła, miecz Dantego zamienia się w szybką broń Osiris, wyglądem przypominającą kosę lub w wystrzeliwane na znaczne odległości dyski, Aquila. Tryb Demona oferuje wolniejszą w działaniu, ale znacznie bardziej zabójczą broń: wielki topór Arbiter oraz ogniste pięści Eryx. Oba tryby modyfikują również sposób poruszania się Dantego przy pomocy specjalnych haków, używając anielskiego trybu, bohater przyciąga się. Natomiast w trybie diabelskim przyciąga do siebie zarówno wrogów jak i elementy otoczenia. Do nowych umiejętności doszedł szereg uników, które można także wykorzystywać w sekcjach [[Komputerowa gra platformowa|platformowych]]. Oprócz tego wraz z postępem gry odblokowywane są dwa kolejne rodzaje broni palnej: [[strzelba]] Revenant i quasi-[[granatnik]] Kablooey. Wszystko to można wykorzystywać w walce, łącząc ze sobą i tworząc efektowne kombinacje, które gra na bieżąco ocenia na podstawie liczby zadanych obrażeń i różnorodności ataków. Nie mogło zabraknąć również oryginalnego trybu Demona („Devil Trigger Mode”) z poprzednich części, nazwanego tutaj „Diabelskim Zawieszeniem”. Tryb ten powoduje spowolnienie akcji wokół bohatera i uniesienie otaczających go demonów w powietrze na czas trwania zawieszenia, zwiększoną siłę ataków oraz regenerację paska zdrowia.
▲Po zabiciu każdego przeciwnika, wypadają z niego białe oraz czerwone kule. Służą one za walutę: czerwone do zakupu przedmiotów wspomagających takich jak uzupełnienie/powiększenie paska zdrowia lub diabelskiego zawieszenia; białe zaś zamieniają się w punkty ulepszenia, które można wydać na naukę nowych umiejętności, zarówno postaci gracza jak i jej broni. Gra zawiera 20 misji głównych (nie wliczając [[zawartość do pobrania|DLC]]), które można powtarzać w dowolnym momencie uzyskując lepsze oceny za ich ukończenie oraz odszukując ukryte w lokacjach klucze, drzwi do sekretnych misji i zagubione dusze. Po pierwszym przejściu gry odblokowywane są wyższe poziomy trudności, dodatkowe stroje oraz tryb „Krwawy Pałac”, w którym bohater pokonuje kolejne fale nadchodzących przeciwników w jak najkrótszym czasie. Gra zawiera również tryb szkolenia, gdzie można poćwiczyć nowo nabyte umiejętności oraz combo<ref name="ignuk">{{cytuj stronę|url=http://xbox360.ign.com/articles/122/1222642p1.html|tytuł=DmC: Better Than the Devil You've Known?|data=2012-04-10|opublikowany=IGN|data dostępu=2012-04-11|autor=Keza MacDonald}}</ref><ref name="preview" /><ref name="upprev" />.
== Produkcja ==
Linia 61:
Większość gry została ukończona w kwietniu 2012 wraz z pomocą Capcomu w kwestii systemu walki. Capcom nadzorował ten aspekt gry, pilnując aby grana postać odpowiednio czule reagowała na sterowanie oraz dodając nowe powietrzne combosy, niewidziane wcześniej w całej serii<ref>{{cytuj stronę|author=|url=http://www.siliconera.com/2012/04/16/capcom-giving-ninja-theory-frame-by-frame-guidance-on-dmc-devil-may-cry/|tytuł=Capcom Giving Ninja Theory Frame By Frame Guidance On DmC Devil May Cry|opublikowany=Siliconera|data=April 16, 2012|data dostępu=April 16, 2012}}</ref>. Zespół developerski zawierał ponad dziewięćdziesięciu członków z czego blisko dziesięciu było z Capcomu. Hideaki Itsuno, jedna z osób odpowiedzialnych za [[Devil May Cry 2]], [[Devil May Cry 3: Dante's Awakening|Devil May Cry 3]] oraz [[Devil May Cry 4]], nadzorował całość projektu, a dwóch kolejnych członków Capcomu, Jones i Motohide Eshiro, przejęli rolę producentów. Chcieli wspomóc Ninja Theory w procesie powstawania ''DmC'', sprawić aby grało się w nią w sposób podobny do poprzednich odsłon<ref name="developmentteam">{{cytuj stronę|url=http://www.siliconera.com/2012/10/16/dmc-devil-may-cry-development-team-has-over-90-members/|tytuł=DmC Devil May Cry Development Team Has Over 90 Members |opublikowany=Siliconera |data=October 16, 2012 |data dostępu=October 16, 2012}}</ref>. Premiera wersji na PC została opóźniona kosztem szybszego wydania gry na konsole PlayStation 3 i Xbox 360. Ninja Theory planowało jednak, aby odsłona na komputery osobiste nastąpiła w jak najkrótszym czasie po wydaniu konsolowym<ref name="pcversion">{{cytuj stronę|author=Makuch, Eddie|url=http://www.gamespot.com/news/devil-may-cry-pc-port-outsourced-6396854|tytuł=Devil May Cry PC port outsourced|opublikowany=GameSpot|data=September 20, 2012|data dostępu=September 21, 2012}}</ref>. Zależało to od czasu w jakim wersja PC zostanie dokończona. Wszelkie spekulacje na temat drugiej grywalnej postaci, Virgila, zostały ucięte przez Jonesa, który stwierdził że Dante będzie jedyną postacią, którą gracze będą mogli kontrolować<ref name="pcversion" />.
''DmC'' jest pierwszym tytułem od Ninja Theory, napisanym przez Tameema Antoniadesa<ref name="nowgamer"
.
|