Magia i Miecz (czasopismo): Różnice pomiędzy wersjami

rozbudowa, podział na sekcje
(drobne techniczne)
(rozbudowa, podział na sekcje)
| sprzedaż =
| format = A4, C5, B5
| liczba_stron = ok. 150
| ISSN =
| www =
| quote =
}}
'''Magia i Miecz''' – pierwsze i najdłużej istniejące czasopismo opoświęcone [[gra fabularna|grachgrom fabularnychfabularnym]] na rynku polskim{{fakt|data=2014-05}}. Ukazywało się w latach 1993–2002 nakładem [[Wydawnictwo MAG|Wydawnictwa MAG]]. WBędąc rokuprekursorem 2014tematyki wydawnictwogier [[Kuźniafabularnych Gier]]w zapowiedziałoPolsce reaktywacjęodegrało czasopismaogromną werolę współpracyw zpopularyzacji platformąidei [[Crowdfundinggra fabularna|finansowania społecznościowegoRPG]] [[Wspieram.to]]<ref>[http://magiaimiecz{{fakt|data=2014-05}}.net/ InformacjaW naroku stronie]</ref>2014 wprawa ramachdo inicjatywytytułu Fajnenabyło RPG. Redaktorem naczelnym pisma będzie Tomasz Chmielik, a wydawcąwydawnictwo [[MichałKuźnia StachyraGier]]<ref>https://wspieram.to/magiaimiecz</ref>.
 
==Lata 1993-2002==
Jako prekursor tej tematyki w Polsce odegrało ogromną rolę w popularyzacji idei [[gra fabularna|RPG]]{{fakt|data=2014-05}}. Wydawcą pisma był [[Jacek Rodek]], a redaktorami byli m.in. [[Tomasz Kreczmar]] i [[Jerzy Rzymowski]]. Z pismem współpracowali m.in. [[Artur Szyndler]], [[Andrzej Sapkowski]] i [[Tomasz Kołodziejczak]], zaś teksty publikowali [[Krzysztof Piskorski]], [[Anna Brzezińska]], [[Jacek Komuda]], [[Michał Studniarek]], [[Ignacy Trzewiczek]] i inni<ref>http://magiaimiecz.eu/baza_czasopism/magiaimiecz.htm</ref>.
 
Założycielami i pierwszymi redaktorami pisma byli współpracownicy miesięcznika [[Fantastyka_(czasopismo)|"Fantastyka"]] [[Jacek Rodek]] i [[Darosław J. Toruń]]. Za stronę graficzną czasopisma odpowiedzialny został Jarosław Musiał.
W pierwszych numerach prawie cała objętość pisma poświęcona była publikacji systemu RPG ''[[Kryształy Czasu]]''. Następnie kształt pisma zmieniał się na przestrzeni lat, by stać się czasopismem o szerokiej tematyce (wieści, materiały do gier, literatura, recenzje, artykuły luźno związane z RPG). Do roku 2002 ukazały się 104 numery „Magii i Miecza” (z tego część podwójnych).
 
Z uwagi na brak gier fabularnych w języku polskim, pierwsze numery pisma poświęcono w znacznej części materiałom do systemu RPG ''[[Kryształy Czasu]]'' - niewydanej, lecz cieszącej się popularnością w kręgach miłośników gier fabularnych grze tworzonej przez Artura Szyndlera<ref>{{Cytuj pismo | nazwisko = Toruń | imię = Darosław J. | tytuł = Wstęp | czasopismo = Magia i Miecz | wolumin = 1 | rok = 1993 | wydawca = MAG | strony = 1}}</ref>.
Do 71 numeru pismo ukazywało się w [[Format arkusza|formacie]] A4, od numeru 72 w formacie C5. Najgrubszy numer liczył 208 stron (nr 91–92) i kosztował 15 zł.
 
Począwszy od 3 numeru na łamach czasopisma zagościł Klan Miłośników Gier Strategicznych pod redakcją Wojciecha Zalewskiego. Skierowany do miłośników [[Gra_strategiczna|strategicznych gier planszowych]] oferował omówienia zasad, scenariusze bitew oraz drukowane na ostatniej stronie okładki mapy i żetony przeznaczone do rozegrania przedstawionych w numerze problemów strategicznych. Po odejściu Wojciecha Zalewskiego na stanowisko redaktora magazynu "Strategia i Taktyka", od numeru 16 na stronach działu zaczęły się ukazywać materiały promocyjne projektu polskiej figurkowej [[gra_bitewna|gry bitewnej]] fantasy pt. ''Verturia''. Dział zniknął z łam czasopisma w numerze 19-20.
 
JakoProfil prekursorpisma tejzmieniał tematykisię wna Polsceprzestrzeni odegrałolat, ogromnąstopniowo rolęposzerzając wporuszaną popularyzacjitematykę ideio [[grawieści fabularna|RPG]]{{fakt|data=2014-05}}.z Wydawcąrynku, pismafigurkowe byłgry bitewne, [[JacekKolekcjonerska_gra_karciana|kolekcjonerskie gry Rodekkarciane]], a redaktorami byli m.in. [[Tomasz KreczmarLARP]]y, opowiadania, recenzje gier i [[Jerzyksiążek, Rzymowski]]artykuły o tematyce historycznej oraz treści luźno związane z grami fabularnymi. Z pismem współpracowali m.in. [[Artur Szyndler]], [[Andrzej Sapkowski]] i [[Tomasz Kołodziejczak]], zaś teksty publikowali [[Krzysztof Piskorski]], [[Anna Brzezińska]], [[Jacek Komuda]], [[Michał Studniarek]], [[Ignacy Trzewiczek]] i inni<ref>http://magiaimiecz.eu/baza_czasopism/magiaimiecz.htm</ref>. Stanowisko redaktora naczelnego obejmowali m.in. [[Tomasz Kreczmar]], Tomasz Kołodziejczak i [[Jerzy Rzymowski]].
 
Do 71 numeru 71 pismo ukazywało się w [[Format arkusza|formacie]] A4, od numeru 72 w formacie C5. Najgrubszy numer liczył 208 stron (nr 91–92) i kosztował 15 zł. Do roku 2002 ukazały się 104 numery „Magii i Miecza” (z tego część podwójnych).
 
==Reaktywacja (2014)==
 
18 marca 2014 r. wydawnictwo [[Kuźnia Gier]] zapowiedziało reaktywację czasopisma we współpracy z platformą [[Crowdfunding|finansowania społecznościowego]] [[Wspieram.to]]<ref>[http://magiaimiecz.net/ Informacja na stronie]</ref> w ramach inicjatywy Fajne RPG. Zbiórka środków zakończyła się 18 czerwca 2014 r. kwotą 98.733 zł, niemal czterokrotnie przekraczającą wymagany budżet minimalny (25.000 zł). W ramach uzyskanych środków zapowiedziano wydanie 9 czarno-białych, 150-stronicowych numerów w formacie B5 oraz przygotowanie wersji elektronicznej przeznaczonej dla [[Czytnik książek elektronicznych|czytników książek elektronicznych]] i tabletów (formaty .pdf, .mobi, .epub), a także w formie [[Książka mówiona|książki mówionej]]<ref>http://magiaimiecz.net/2014/06/18/legenda-powrocila/</ref>.
 
Stanowisko redaktora naczelnego objął Tomasz Chmielik.
 
{{Przypisy}}
160

edycji