Komputerowa gra przygodowa: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
m drobna techniczna |
dodanie powieści wizualnych do odmian |
||
Linia 29:
| id="292" |<ref name="fundamentals"/><ref name="rollings"/><ref name="encyclopedia"/>
|}
Termin
Do niezbędnych składników gier przygodowych należą opowiadanie historii, eksploracja oraz rozwiązywanie zagadek<ref name="fundamentals"/>. Gry z gatunku są określane mianem gier logicznych o podbudowie narracyjnej<ref name="agdefinition"/>. W ich ramach gracz stopniowo, w miarę postępów poznaje fabułę<ref name="rules-385">{{Cytuj książkę |
</ref>. Choć łamigłówki napotykane przez graczy w ramach fabuły mogą być przypadkowe, za przykład dobrze zaplanowanej zagadki służy ta, która nie odrywa gracza od opowiadanej historii<ref>{{Cytuj książkę |nazwisko = Todd|imię = Deborah|tytuł = Game Design: From Blue Sky to Green Light|rok = 2007|wydawca = A K Peters|język = en|strony = 56}}
</ref>.
Linia 80:
W graficznych grach przygodowych występują najczęściej trzy sposoby przedstawienia akcji. W przypadku pierwszego z nich gracz obserwuje lokacje w statycznym, dwuwymiarowym widoku bocznym; jest to klasyczny widok spotykany w starszych grach należących do gatunku. Drugi, bardziej zaawansowany, umożliwia graczowi obserwowanie świata wyłącznie z [[perspektywa pierwszej osoby|perspektywy pierwszej osoby]], przy czym przemieszczanie się postaci odbywa się skokowo, w ramach statycznych ujęć. Często zaobserwować można również gry, w których lokacje oraz postać gracza widoczne są z [[perspektywa trzeciej osoby|perspektywy trzeciej osoby]]. Takie rozwiązanie umożliwia twórcom wykorzystanie urozmaiconych ustawień kamery<ref name="fundamentals" />.
=== Powieść wizualna ===
W Japonii popularnością cieszą się tak zwane [[powieść wizualna|powieści wizualne]] (ang. ''visual novels'', jap. ''bijuaro noberu'') przeznaczone do użytku na komputerach osobistych. Powieści wizualne często powstają na motywach seriali [[anime]], a ich narracja jest kształtowana poprzez konwersacje w formie tekstowej. Cechują się również charakterystycznym stylem graficznym, opartym na statycznych planszach ilustrujących miejsce akcji. Od tradycyjnych gier przygodowych powieści wizualne odróżnia wielość zakończeń; ostateczne zwieńczenie fabuły zależy od decyzji oraz konwersacji wybranych przez bohatera<ref>{{Cytuj książkę|nazwisko = Cavallaro|imię = Dani|tytuł = Anime and the Visual Novel: Narrative Structure, Design and Play at the Crossroads of Animation and Computer Games|rok = 2009|wydawca = McFarland|miejsce = |strony = 8|isbn = }}</ref>.{{Przypisy|2}}
{{Gatunki gier komputerowych}}
|