Komputerowa gra przygodowa: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
dodanie powieści wizualnych do odmian
m dr.
Linia 81:
 
=== Powieść wizualna ===
W Japonii popularnością cieszą się tak zwane [[powieść wizualna|powieści wizualne]] (ang. ''visual novels'', jap. ''bijuaro noberu'') przeznaczone do użytku na komputerach osobistych. Powieści wizualne często powstają na motywach seriali [[anime]], a ich narracja jest kształtowana poprzez konwersacje w formie tekstowej. Cechują się również charakterystycznym stylem graficznym, opartym na statycznych planszach ilustrujących miejsce akcji. Od tradycyjnych gier przygodowych powieści wizualne odróżnia wielość zakończeń; ostateczne zwieńczenie fabuły zależy od decyzji oraz konwersacji wybranych przez bohatera<ref>{{Cytuj książkę|nazwisko = Cavallaro|imię = Dani|tytuł = Anime and the Visual Novel: Narrative Structure, Design and Play at the Crossroads of Animation and Computer Games|rok = 2009|wydawca = McFarland|miejsce = |strony = 8|isbn = }}</ref>.

{{Przypisy|2}}
{{Gatunki gier komputerowych}}