Sega 32X: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
kat.
megaency, ale wymaga dopracowania
Linia 1:
{{dopracować|wer=2015-10}}
[[Plik:Mega Drive (PAL) + 32X (PAL).jpg|thumb|Sega Mega Drive z dodatkiem 32X]]
'''Sega 32X'''-jest to dodatek dlado konsoli [[Sega Mega Drive]]. Kryptonim "Projekt Mars", to '''32X'''. Został zaprojektowany, aby zwiększyć moc Genesis i służyć jako konsola przejściowa do [[32-bit]]<nowiki/>owej ery aż do premiery [[Sega Saturn]]. Niezależnie od Mega Drive, 32X używa własnych [[Kartridż|kartridżów]] ROM i posiada własną bibliotekę gier.  Był dystrybuowany pod nazwą '''Super 32X''' (ス ー パ ー 32X?) W Japonii, '''Sega Genesis 32X''' w Ameryce Północnej, '''Sega Mega Drive 32X''' w regionie PAL i '''Sega Mega 32X''' w Brazylii.
 
Zaprezentowany przez firmę [[Sega]] w czerwcu 1994 roku na Consumer Electronics Show, 32X został przedstawiony jako tania opcjia dla konsumentów, którzy chcą grać w 32-bitowe gry. Opracowany został w odpowiedzi na Atari Jaguar i z obawy, że Saturn nie trafi na rynek pod koniec 1994 roku. Na sugestię Sega of America wykonawczy [[Joe Miller]] i jego zespół, stworzyli dodatek do konsoli, który zwiększał jej wydajność. Ostateczny projekt zawierał dwa 32-bitowe procesory centralne i procesor graficzny 3D. Aby wprowadzić nowy dodatek na rynek przed jego planowanym terminem wydania w listopadzie 1994 roku, rozwój nowego systemu i jego gry były robione w pośpiechu. Dodatkowi nie udało się przyciągnąć firm trzecich twórców gier wideo i konsumentów z powodu zapowiedzi wydania '''Sega Saturn''' w Japonii. [[Sega]] spieszyła się z wydaniem 32X  na rynek i skróciła czas developerom do tworzenia gier, z czego powstało tylko 40, które nie w pełni wykorzystują dodatek. Pod koniec 1994 roku, 32X sprzedał 665,000 sztuk. Po obniżek cen w 1995 roku, sprzedaż zmalała i w 1996 roku Sega skupiła się na Saturnie.