Sega 32X: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
megaency, ale wymaga dopracowania
m drobne redakcyjne
Linia 5:
Zaprezentowany przez firmę [[Sega]] w czerwcu 1994 roku na Consumer Electronics Show, 32X został przedstawiony jako tania opcjia dla konsumentów, którzy chcą grać w 32-bitowe gry. Opracowany został w odpowiedzi na Atari Jaguar i z obawy, że Saturn nie trafi na rynek pod koniec 1994 roku. Na sugestię Sega of America wykonawczy [[Joe Miller]] i jego zespół, stworzyli dodatek do konsoli, który zwiększał jej wydajność. Ostateczny projekt zawierał dwa 32-bitowe procesory centralne i procesor graficzny 3D. Aby wprowadzić nowy dodatek na rynek przed jego planowanym terminem wydania w listopadzie 1994 roku, rozwój nowego systemu i jego gry były robione w pośpiechu. Dodatkowi nie udało się przyciągnąć firm trzecich twórców gier wideo i konsumentów z powodu zapowiedzi wydania '''Sega Saturn''' w Japonii. [[Sega]] spieszyła się z wydaniem 32X  na rynek i skróciła czas developerom do tworzenia gier, z czego powstało tylko 40, które nie w pełni wykorzystują dodatek. Pod koniec 1994 roku, 32X sprzedał 665,000 sztuk. Po obniżek cen w 1995 roku, sprzedaż zmalała i w 1996 roku Sega skupiła się na Saturnie.
 
32X jest uważany za [[Komercyjna porażka|komercyjną porażke]]porażkę. Odbiór ludzi po premierze dodatku i premiery był pozytywny, podkreślając niską cenę rozbudowy systemu i zasilania do Mega Drive. Później opinie, zarówno współczesne i retrospektywne dla 32X były w większości negatywne ze względu na jego małą bibliotekę gier, słabe wyniki sprzedaży i wynikające z rozdrobnienia rynku dla Mega Drive.
 
[[Kategoria:Historia gier komputerowych]]
[[Kategoria:Konsole gier wideo]]
[[Kategoria:Konsole gier wideo firmy Sega]]