Warg: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Anulowanie wersji 43043172 autora 79.191.178.19 (dyskusja), to jest wersja z serialu
AndrzeiBOT (dyskusja | edycje)
m Poprawki po przenosinach artykułów, dr. red. przy użyciu AWB
Linia 1:
'''Warg''' ([[liczba mnoga|l.m.]] '''wargowie''') – istota fantastyczna przypominająca [[wilk]]a, lecz większa, bardziej drapieżna i inteligentniejsza, a czasem obdarzona świadomością.
 
Słowa "warg"„warg” (''vargr'') używano w [[Język staronordyjski|języku staronordyjskim]] jako [[eufemizm]]u dla "wilk"„wilk” (''ulfr''), we współczesnym [[język szwedzki|języku szwedzkim]] oznacza ono wilka. W [[Język staroangielski|języku staroangielskim]] słowo "warg"„warg” oznaczało "duży„duży wilk"wilk”. W [[mitologia nordycka|mitologii nordyckiej]] wargami nazywano demoniczne wilki: [[Fenrir]]a, [[Sköll]]a i [[Hati]].
 
Motyw wargów wykorzystała literatura [[fantasy]]. Spopularyzował je zwłaszcza [[John Ronald Reuel Tolkien|J.R.R. Tolkien]] w swych książkach o [[Śródziemie|Śródziemiu]] (powieści ''[[Władca Pierścieni]]'', ''[[Hobbit, czyli tam i z powrotem|Hobbit]]'') oraz adaptacje filmowe jego utworów.
Linia 7:
Istoty te występują także w grach RPG, m.in. w [[Dungeons & Dragons]], [[Gothic (seria)|Gothic]], [[World of Warcraft]], [[Ragnarok Online]]. W świecie fantasy wargowie służą czasem jako wierzchowce [[ork]]om lub innym stworom humanoidalnym.
 
W cyklu [[Pieśń Lodu i Ognia]] [[George R.R. Martin|George'aGeorge’a R.R. Martina]] wargami są nazywani ludzie mogący przenosić swoją świadomość do umysłu wilka i kontrolować jego ciało.
 
== Zobacz też ==