Gra epizodyczna: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Nie podano opisu zmian
StankoBot (dyskusja | edycje)
m →‎Historia: poprawa linków przy użyciu AWB
Linia 6:
Za pierwszą grę, przy której wykorzystano ''episodic content'', uważa się ''[[Wing Commander]]'' (1998), wydawaną odcinkami w [[internet|internecie]]. Przedsięwzięcie okazało się fiaskiem, głównie z powodu rozmiarów poszczególnych epizodów (ok. 120 [[Megabajt|MB]]), które w erze [[połączenie wdzwaniane|połączeń modemowych]] wydawały się ogromne. Pierwsza epizodyczna gra na konsole, ''[[.hack]]'', była wydawana w latach 2002–2003.
 
Dużą rolę w upowszechnianiu epizodycznych [[First-personStrzelanka shooterpierwszoosobowa|FPS]]-ów odegrała firma [[Kuma Reality Games]] wydając m.in. ''The DinoHunters'' i ''Kuma\War''. [[Valve Corporation]] postanowiło podzielić jedyny planowany dodatek do ''[[Half-Life 2|Half-Life’a 2]]'' (''Half-Life 2: Aftermatch'') na trzy części, z których dwie już wydano.
 
{{Przypisy}}