Przemysł gier komputerowych: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
drobne merytoryczne
Linia 29:
 
== Najbardziej opłacalne platformy tworzenie gier ==
Obecnie(wg. stanu na [[2017]] rok) wbrew temu co widać w wielu sklepach stacjonarnych i [[supermarket]]ach najwięcej zysków nie przynosi sektor gier na stacjonarne platformy(głównie x86 i [[Windows]] czy odpowiednie dystrybucje [[Linux]]a) ale platformy mobilne(gdzie dominuje [[Linux]] - [[Android]])<ref>https://www.ukessays.com/essays/computer-science/android-the-most-popular-mobile-platform-computer-science-essay.php</ref>, następnie znacznie mniejszy rynek gier konsolowych(gdzie dominują systemy [[PlayStation]]<ref>http://www.therichest.com/rich-list/most-popular/10-most-popular-game-consoles-of-all-time/</ref> oparte na częściowo kompabitylnym z [[Linux]]em - [[FreeBSD]])<ref>https://www.extremetech.com/gaming/159476-ps4-runs-orbis-os-a-modified-version-of-freebsd-thats-similar-to-linux</ref>. Zyski ze sprzedaży sprzętu komputerowego i oprogramowania w 2017 wyniosły 150 miliardów dolarów. Do 2021 roku ta liczba ma wzrosnąć nawet do 200 miliardów w 2021 roku.<ref>http://gry.interia.pl/newsy/news-rynek-gier-bedzie-przynosic-zyski-rzedu-200-miliardow-dolaro,nId,2419059</ref>
 
{{Przypisy}}