Strefa zgniotu: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
m drobne redakcyjne |
Eurohunter (dyskusja | edycje) zbędne |
||
Linia 9:
<math> a= {v^2 \over 2*s} </math> <math> = {(10 {m \over s})^2 \over 2 * 0,25 m} = 200 {m \over s^2} \approx 20 * \mathcal G </math><br /><br />gdzie <math>\mathcal G </math> – przyspieszenie ziemskie.<br /><br />Pojazd, który będzie miał strefę zgniotu dwa razy dłuższą, przy tej samej prędkości będzie niszczył ją dwa razy dłużej, poddając znajdujących się w środku pasażerów przeciążeniu już tylko <math> \approx 10* \mathcal G </math>. Przeciążenia te trwają tylko ułamek sekundy – dokładnie tyle, ile wynika z wyliczonych wyżej zależności – kilka-kilkanaście setnych sekundy.
Strefą zgniotu jest część pojazdu przed i za kabiną pasażerską, zaś sama kabina musi mieć zwiększoną odporność na zgniatanie. Współcześnie projektowane samochody poddawane są w fazie prób [[test zderzeniowy|testom zderzeniowym]]
We wczesnym etapie rozwoju motoryzacji, aż do [[lata 50. XX wieku|lat 50.]], nie zwracano uwagi na zachowanie się samochodu podczas zderzenia. Samochody produkowane były na sztywnej ramie, bez żadnych stref zgniotu; konstrukcje oparte na płycie podłogowej miały często zbyt słabą strefę kabiny, a zbyt silny przód. Zabezpieczenia samochodów na wypadek kolizji ograniczały się zazwyczaj do [[zderzak (motoryzacja)|zderzaków]], których rolą była nie tyle poprawa bezpieczeństwa, co raczej ochrona karoserii pojazdu przed uszkodzeniem przy drobnych stłuczkach ulicznych. Zagadnienia bezpieczeństwa pasażerów i innych użytkowników dróg były sprawą drugorzędną wobec prędkości maksymalnej i innych osiągów oraz wygody pasażerów (ważnych w tamtych czasach zwłaszcza w Stanach Zjednoczonych) oraz wobec ceny i kosztów eksploatacji (zwłaszcza w Europie).
|