Oświetlenie (grafika komputerowa): Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m drob.
DodekBot (dyskusja | edycje)
m Robot-assisted disambiguation: Gra komputerowa
Linia 39:
*przezroczystość bez załamań.
 
W [[graGry komputerowakomputerowe i wideo|grze komputerowej]] [[Quake]] po raz pierwszy użyto oświetlenia globalnego do wyznaczania statycznego oświetlenia, uzyskując dzięki temu duży realizm scen.
 
[[Kategoria:Grafika komputerowa]]