Przybysze z Matplanety: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
drobne techniczne
int.
Linia 8:
 
== Opis programu ==
Widowisko fantastyczno-naukowe dla uczniów klas VII–VIII szkoły podstawowej i klas I-IVI–IV liceum z elementami matematyki wyższej. Dwójka kosmitów - gapowaty i fajtłapowaty Pi oraz jego starszy, pomysłowy przyjaciel Sigma rozwiązują powierzone przez Monitora zadania matematyczne na zbiorach i układach niedziesiątkowych.
 
== Bohaterowie ==
* ''' Sigma (Σ)''' - twórczy, mądry i odważny. Jest koloru jasnozielonego. Umie dobrze rozwiązywać zadania. [[teleportacja|Teleportuje]] się razem z Pi za pomocą matzaklęcia.
* ''' Pi (Π)''' - młodszy przyjaciel Sigmy, nieśmiały i tchórzliwy. Nie lubi rozwiązywać zadań razem z Sigmą. Jest pomarańczowy.
* ''' Monitor ''' - dowódca Sigmy i Pi, mądry i twórczy. Wydaje polecenia i jest uprzejmy.
 
== Obsada ==
Linia 72:
 
== Opisy odcinków ==
* '''Odcinek 1 - ''„Pierwszy rozkaz z Matplanety”'''''
: ''Historia Pi i Sigmy zaczyna się, gdy są jeszcze niewidzialni. Potem zostają zmaterializowani dzięki Komputerowi. Otrzymują od Monitora zadanie: muszą odszukać sześć zbiorów. Oprócz tego otrzymują sześcienną kostkę zwaną szyfrem i lądują w stolicy [[Polska|Polski]], [[Warszawa|Warszawie]]. Trafiają do domu pewnego chłopca. Niestety w trakcie szukania trzeciego zbioru szyfr zostaje uszkodzony''.
 
* '''Odcinek 2 - ''„Drugi rozkaz z Matplanety”'''''
: ''Druga część historii Pi i Sigmy zaczyna się od ponownego szukania trzeciego zbioru, wskutek którego szyfr został zniszczony. Kosmici po znalezieniu szóstego i ostatniego zbioru zostają uwięzieni przez chłopca w szklanym wazonie, z którego znikają. Chłopiec stwierdza, że obcy ludzie uciekli.''
 
* '''Odcinek 3 - ''„Krasnoludki z Matplanety”'''''
: ''Pi i Sigma po powrocie na statek otrzymują od Monitora nowe zadanie: mają pomóc chłopcu w zgromadzeniu elementów do ułożenia 2 zbiorów 5-elementowych. Jeden ma być zbiorem przedmiotów jadalnych (dla Ziemian, bo Matplanetanie nie jedzą nic), drugi - przedmiotów okrągłych. Trafiają na rynek, gdzie chłopiec wybrał się po zakupy. Pi zajmuje się szukaniem przedmiotów okrągłych, a lepszy z ziemiologii Sigma - jadalnych. Pod koniec odcinka okazuje się, że zebranych elementów jest o jeden mniej niż powinno - 9 zamiast 10. Obaj bowiem upatrzyli sobie do swojej części zadania dynię, którą Sigma zakwalifikował jako jadalną, a Pi okrągłą. Po krótkim sporze robią z niej wspólną część obu zbiorów.''
 
* '''Odcinek 4 - ''„Pechowy słoń”'''''
: ''Pi i Sigma się nudzą, ponieważ są zdenerwowani i zmęczeni. Nagle Pi dowiaduje się, że chłopcu zginął [[Słoniowate|słoń]]. Oszukuje Sigmę, że nadszedł nowy rozkaz i obaj przyjaciele wyruszają go szukać. Po pomyślnej misji Monitor wzywa bohaterów wyznaczając im dokładnie to zadanie. Pi i Sigma wmawiają Monitorowi, że ma problem z obwodami, gdyż wydaje im wykonany już rozkaz ...''
 
* '''Odcinek 5 - ''„Magiczne promienie”'''''
: ''Para kosmitów otrzymuje nowy zbiór figur płaskich za pomocą urządzenia promieniotwórczego. Kosmici otrzymują od Monitora zadanie: mają odszukać zbiór pojazdów wodnych, lotnych i lądowych. Niestety, Pi przez pomyłkę zostaje napromieniowany i robi się duży. Sigma wyrusza mu na ratunek.''
 
* '''Odcinek 6 - ''„Matstraszydło”'''''
: ''Pi stwierdza, że ma dość matematyki i postanawia zostać sportowcem, nie wie jednak jaką wybrać sobie dyscyplinę. Wtedy przychodzi nowy rozkaz z Matplanety, który dotyczy tej właśnie dziedziny. Kosmici otrzymują graf przedstawiający 3 zbiory z częściami wspólnymi, na którym pod postacią punktów oznaczono 3 rodzaje dyscyplin sportowych, do których potrzeba: wody, sprzętu, lub więcej niż jednej osoby. Zadanie polega na ustaleniu jakie dyscypliny oznaczają poszczególne punkty. Kosmici odbywają wędrówkę po różnych obiektach sportowych - Sigma usiłuje rozwiązać graf, a Pi wybrać coś dla siebie, ale żadna z poznawanych dyscyplin mu nie podchodzi, dodatkowo cały czas straszy go jakiś tajemniczy duch. Na końcu odcinka okazuje się, że był to monitor usiłujący mu wybić z głowy ów niedorzeczny pomysł, aby Matplanetanin porzucił matematykę. Kosmita zostaje ukarany rozwiązywaniem dziesięciu [[Równanie|równań]].''
 
* '''Odcinek 7 - ''„Zadanie z ryb”'''''
: ''Statek kosmiczny ulega chwilowej awarii. Kosmici otrzymują od monitora zadanie z [[ryby|ryb]]. Mają w łodzi podwodnej szukać zbiorów ryb. Sigma ma za zadanie otrzymać [[suma zbiorów|sumę zbioru]] A i B oraz sumę zbioru A i C. Pi natomiast musi odszukać zbiór A oraz otrzymać [[Część wspólna|iloczyn zbioru]] B i C. Oboje w jeziorze A łowią ryby-cyfry 0, 4, 5 i 6. Gdy lądują w jeziorze B, Pi lekceważąc swojego kolegę opuszcza pokład [[okręt podwodny|łodzi podwodnej]] i rusza na spacer. Sigma zaś będąc sam w pojeździe łowi dla siebie i Pi dwie nowe ryby-cyfry 2 i 3. Potem z przerażeniem odkrywa, że jego najlepszy przyjaciel wraca potrojony przez podłą [[ośmiornice|ośmiornicę]]. W wyniku zamieszania kosmici zostają za karę rozdzieleni przez Monitora - Sigma wraca na statek, a Pi wraz z dwiema jego kopiami zostaje sam w łodzi podwodnej.''
 
* '''Odcinek 8 - ''„Drugie danie z ryb”'''''
: ''Druga część zadania z ryb. Sigma zostaje sam na statku, a Pi potrojony przez ośmiornicę w łodzi podwodnej. Po przemyśleniu sytuacji i pozbyciu się towarzyszy kosmici są znowu razem i mogą rozwiązać zadanie z ryb do końca. Potem otrzymują nowe zadanie do wykonania. Sigma otrzyma [[Część wspólna|iloczyn]] dwóch zbiorów ryb, a Pi sumę obu zbiorów. Niestety, Pi popełnia błąd, myli sumę zbiorów z iloczynem.''
 
* '''Odcinek 9 - ''„Lot na planetę Duet”'''''
: ''Po zjedzeniu placka [[czekolada|czekoladowego]] parę kosmitów ogarnia senność i obaj zasypiają. We śnie Pi i Sigma lądują na planecie Duet. Mają odwiedzić w pałacu Miętowego Groszka siedem komnat. Podczas pobytu w trzeciej komnacie kosmici postanawiają się troszkę zdrzemnąć.''
 
* '''Odcinek 10 - ''„Królestwo Miętowego Groszka”'''''
: ''Pi i Sigma po krótkim odpoczynku rozwiązują dalej zadania. Po zwiedzeniu ostatniej komnaty poznają Miętowego Groszka, króla planety Duet. Kosmici pokonują go jednym ruchem. Potem budzą się na statku wypoczęci i pełni energii. Tak kończy się historia Pi i Sigmy, pary kosmitów, których celem była pomoc w nauce matematyki.''