Gra bitewna: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
The Ninth Age nie jest tak dobrym przykładem takim jak Warhammer Fantasy Battles. The Ninth Age nigdy nie została do końca wydane a jest nieustającą sekwencją niestabilnych zmian które od samego początku posiadają silnik Warhammer Fantasy Battles a jego modyfikacje nazwane są osobnym tytułem.
m drobne merytoryczne
Linia 2:
 
Cechy wyróżniające gry bitewne z innych gier planszowych:
* '''figurki''' - gry bitewne używają modeli reprezentujących jednostki, co w grach planszowych często jest opcjonalne. W niektórych grach w czasie bitwy może znajdować się kilkaset jednostek (np. ''[[Warhammer Fantasy Battle]]''), w innych kilka (np. ''[[Neuroshima Tactics]]'')
* '''rozpiski''' - gracze przed bitwą przygotowują dokument opisujący jednostki biorące udział w bitwie. W niektórych grach (np. ''X-wing'') jednostek biorących udział w bitwie jest niewiele, a wszystkie modyfikacje są opisane na oddzielnych kartach jednostek - w tedy rozpiska w formie wydruku nie jest potrzebna, w innych grach (np. ''Warhammer Fantasy Battles'') wydruk jest konieczny ze względu na poziom skomplikowania.
* '''pole bitwy''' - w przeciwieństwie do innych gier planszowych obszar gry jest ''otwarty'' - nie jest podzielony na pola (kwadraty, sześciokąty), a jednostki mogą poruszać się w dowolnych kierunkach względem planszy. Często istotnym elementem planszy są ''tereny'', czyli lasy, budynki, rampy, itp. reprezentowane przez [[makieta|makiety]].
* '''miarki''' i '''znaczniki''' - ze względu na otwarty obszar gry potrzebne są metody na mierzenie odległości (ruchu, ataków dystansowych) jak również wyznaczanie obszarów (np. pole widzenia jednostki, obszar działania wybuchu). W wielu grach do mierzenia odległości używa się miarek calowych.
 
== Przykłady strategicznych gier planszowych ==