The Elder Scrolls V: Skyrim: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
magia ZNANY jako smocze krzyki brzmi bez sensu
podejrzewam, że chodziło o tę technologię Bethesdy (zaraz poszukam jeszcze źródła)
Linia 77:
=== Otoczenie ===
[[Plik:Polcon 2015 Skyrim cosplay.JPG|mały|[[Cosplay]] z gry, [[Polcon]] 2015 w Poznaniu]]
Podobnie jak poprzednie odsłony serii ''The Elder Scrolls'', ''Skyrim'' jest [[nieliniowa rozgrywka|grą nieliniową]]<ref name="ign">{{cytuj stronę| url=http://xbox360.ign.com/articles/114/1143527p1.html | tytuł=New ''Elder Scrolls V Skyrim'' Details | nazwisko=Reilly | imię=Jim | data=11 stycznia 2011 | opublikowany=IGN | data dostępu= 13 stycznia 2011}}</ref>. Gracz może swobodnie eksplorować całą krainę Skyrim, przemierzając ją pieszo, konno lub wykorzystując opcję szybkiej podróży do uprzednio odwiedzonych miejsc<ref>{{cytuj stronę | url=http://pc.ign.com/articles/115/1158651p1.html | tytuł=''The Elder Scrolls'' Evolved: What's New in ''Skyrim'' |nazwisko=Onyett | imię=Charles | data=31 marca 2011 | opublikowany=IGN | data dostępu=3 kwietnia 2011}}</ref>. Zadania zlecane są przez [[bohater niezależny|postaci niezależne]] napotykane podczas podróży, zaś dzięki systemowi Radiant Story[czym jest?]AI są one dostosowane do poczynań gracza. Przykładowo system jako cel podróży wskazuje miejsce jeszcze niezbadane przez bohatera.
 
Gracz może wchodzić w interakcję z postaciami niezależnymi w celu poproszenia o przysługę, rozwinięcia swoich zdolności czy zdobycia informacji o świecie bądź na temat bieżących wydarzeń. Niektórzy bohaterowie niezależni mogą towarzyszyć graczowi w walkach (mogą być to albo najemnicy, albo huskarlowie – osobiści ochroniarze, których gracz otrzymuje, gdy kierowanej przezeń postaci nadany zostanie tytuł tana), zaś bohater może dołączyć do jednej z wielu gildii, takich jak: Gildia Złodziei, Akademia Magów, Mroczne Bractwo i Towarzysze. Dołączenie do konkretnego stronnictwa zapewnia dostęp do szeregu związanych z nim zadań pobocznych. Nowością w serii jest możliwość zawierania małżeństw z niektórymi postaciami niezależnymi, w tym małżeństw jednopłciowych i międzyrasowych. Po zdobyciu godności tana któregoś z dziewięciu większych miast prowincji (Biała Grań, Pęknina, Samotnia, Gwiazda Zaranna, Zimowa Twierdza, Markart, Morthal, Wichrowy Tron, Falkret) postać otrzymuje możliwość zakupienia domu, gdzie zamieszkać może ze współmałżonkiem. Gracz może zarazić się również [[wampir]]yzmem oraz [[likantropia|likantropią]], zamieniając się w wampira lub [[wilkołak]]a, niemożliwe jest jednak zostanie mieszańcem. Wampiryzm w początkowym stadium rozwoju można uleczyć poprzez zażycie odpowiedniej mikstury lub pomodlenie się do któregoś z bóstw, po rozwinięciu się choroby w celu jej uleczenia należy odprawić odpowiedni rytuał.