Przemysł gier komputerowych: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
Sir Lothar (dyskusja | edycje) uźródłowienie blogami odpada (patrz WP:WER); potrzebne przypisy do wiarygodniejszych stron |
różne poprawki |
||
Linia 1:
'''Przemysł gier komputerowych''' – sektor [[gospodarka|gospodarki]] dotyczący [[Producent gier komputerowych|produkcji]], [[marketing]]u i sprzedaży [[Gra komputerowa|gier komputerowych]]. Zatrudnia tysiące ludzi o różnych specjalizacjach na całym świecie.
== Opis ==
W latach 70. niszowy i postrzegany jako ciekawostkę, w
Branża gier komputerowych rozwija się bardzo dynamicznie, jej wartość rocznie wzrasta o
Polski rynek jest dziewiętnastym pod względem wielkości na rynku światowym, a jego wartość oceniana jest na około 1,5 miliarda złotych. Szacuje się, że w naszym kraju jest ok. 13,4 miliona graczy, co stanowi niewielki odsetek w skali światowej, gdzie liczba graczy sięga 2,2 miliarda<ref>{{Cytuj stronę |tytuł=''Rynek gier komputerowych wart ponad 90 mld dolarów. Polska 19. w globalnym rankingu''|
Współczesna światowa
* [[karta dźwiękowa|karty dźwiękowe]]: rozwinięte w celu dodania do gier cyfrowej jakości dźwięku
* [[karta graficzna|karty graficzne]]: rozwinięte dla [[
* napędy [[CD-ROM]]: zostały wynalezione w celu masowej dystrybucji różnych mediów,
* [[Unix]]: rozwinięte po części w celu umożliwienia [[programista|programistom]] grania w grę ''[[Space Travel]]'' polegającą na wędrowaniu rakietą po Układzie Słonecznym<ref>[http://www.faqs.org/docs/artu/ch02s01.html#genesis ''Origins and History of Unix,
Dodatkowo wiele szybszych komputerów jest kupowanych przez
== Zawody ==
Przemysł gier zatrudnia ludzi wielu tradycyjnych specjalizacji, jednak kilka zawodów jest dostosowanych specjalnie dla tego przemysłu. Niektóre z nich to:
* [[programista gier]]
* [[projektant gier komputerowych]]
* [[projektant poziomów]]
* [[producent gier komputerowych]]
* ''[[game artist]]''
* [[tester gier]].
Większość przedstawicieli tych zawodów jest zatrudnianych przez firmy produkujące lub [[Wydawca gier komputerowych|wydające gry]],
== Wartość rynku ==
Według danych przedsiębiorstwa Newzoo z 2017
== Przypisy ==
{{Przypisy}}
__notoc__
{{Przemysł gier komputerowych}}
|