Gra komputerowa: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez 185.58.49.84) i przywrócono wersję 55716717 autorstwa Sir Lothar
m drobne techniczne
Linia 3:
'''Gra komputerowa''' ('''gra wideo'''<ref group="uwaga">Obydwa określenia interaktywnej rozrywki, „gra wideo” i „gra komputerowa”, są stosowane zamiennie w terminologii naukowej. Por. {{cytuj książkę|tytuł=Olbrzym w cieniu. Gry wideo w kulturze audiowizualnej|nazwisko r=Pitrus|imię r=Andrzej|autor r link=Andrzej Pitrus|rozdział=Olbrzym wychodzi z cienia: gry wideo jako awangarda współczesnej kultury audiowizualnej|wydawca=Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego|miejsce=Kraków|data=2012|strony=VII|isbn=978-83-233-3352-4}}</ref>, {{ang.|video game}}) – rodzaj [[program komputerowy|oprogramowania komputerowego]] przeznaczonego do celów rozrywkowych bądź edukacyjnych (rozrywka interaktywna) i wymagającego od użytkownika (gracza) rozwiązywania zadań logicznych lub zręcznościowych. Gry komputerowe mogą być uruchamiane na [[komputer osobisty|komputerach osobistych]], [[automat do gry|specjalnych automatach]], [[konsola gier wideo|konsolach do gry]], [[telewizor]]ach, [[telefon komórkowy|telefonach komórkowych]] oraz innych [[Urządzenie mobilne|mobilnych urządzeniach]], nazywanych łącznie [[platforma sprzętowa|platformami sprzętowymi]]. Zadania stawiane przed graczem w grach komputerowych różnią się w zależności od [[Gatunek gry komputerowej|gatunku]] i mogą polegać na przykład na rozwiązaniu zadania logicznego, eliminacji wirtualnych przeciwników czy też rywalizacji ze [[sztuczna inteligencja|sztuczną inteligencją]] bądź innymi graczami ([[gra wieloosobowa]]); interaktywna rozrywka w celach zawodowych nosi nazwę [[sport elektroniczny|sportu elektronicznego]].
 
Gry komputerowe wywodzą się z [[gra planszowa|gier planszowych]] i [[Gragra fabularna|fabularnych]] oraz różnych dyscyplin [[sportdyscyplina sportu|dyscyplin sportowych]]owych; początki elektronicznego oprogramowania przeznaczonego do celów rozrywkowych wiązać należy z prototypami konstruowanymi na amerykańskich uczelniach. Gry komputerowe stały się produktem masowym za sprawą popularności konsol telewizyjnych i automatów w latach 70. XX wieku; wraz z postępującą miniaturyzacją platform oraz powstaniem [[przenośna konsola gier wideo|przenośnych urządzeń]] do grania, zyskiwały one coraz większą popularność. Specjalistyczne badania dotyczące gier ([[ludologia]]) wskazują na znaczący ich wpływ na psychikę gracza – zarówno pozytywny, jak i negatywny. Kontrowersje dotyczą także klasyfikowania interaktywnej rozrywki jako dziedziny sztuki.
 
== Historia ==