Gra komputerowa: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Znacznik: Edytor kodu źródłowego 2017
Linia 63:
Przemysł gier komputerowych to określenie branży gospodarczej zajmującej się produkcją, promocją ([[marketing]]iem) oraz sprzedażą gier komputerowych w celach komercyjnych. Promocja gier komercyjnych odbywa się za pomocą kampanii promocyjnych, publikacji [[Wersja demonstracyjna|wersji demonstracyjnych]] gier czy też na targach i festiwalach związanych z branżą. Najpopularniejsze z targów to [[Electronic Entertainment Expo]] z siedzibą w [[Los Angeles]], niemiecki [[Gamescom]] (niegdyś [[Games Convention]]) i japońskie [[Tokyo Game Show]]{{r|p51}}.
 
Na przestrzeni lat wykształciły się wielkie przedsiębiorstwa branżowe, między innymi [[Electronic Arts]], [[Activision Blizzard]], [[Sony Interactive Entertainment|Sony Computer Entertainment]], [[Microsoft]], [[Nintendo]] czy [[Ubisoft]], odpowiedzialne za wydawnictwo gier lub tworzenie platform rozrywki interaktywnej; oprócz nich działają niezależne studia, produkujące gry oraz wydające je na własną rękę. Obok tradycyjnej sprzedaży pudełkowej upowszechnia się [[dystrybucja cyfrowa]] poprzez internet oraz serwisy takie jak [[PlayStation Store]], [[Steam]] czy [[Xbox Live|Xbox Live Marketplace]]. Praktyką stosowaną przez twórców gier jest tworzenie [[dodatek do gry komputerowej|dodatków i rozszerzeń]] oraz [[zawartość do pobrania|zawartości do pobrania]], które wydłużają żywotność danych gier{{r|p52}}. Inicjatywą graczy wobec branży gier komputerowych jest wydawanie ich [[modyfikacja gry komputerowej|modyfikacji]] zmieniających zasady rozgrywki, dodających nowe wątki i możliwości{{r|p53}}. Branża gier komputerowych jest dochodowym źródłem biznesu; szacowana wartość tego rynku w 2011 roku wyniosła 52 miliardy dolarów{{r|p54}}. W maju 2015 roku światowa branża gier warta była już 74,2 miliardy dolarów y casino zlota https://casinomoneypay.net/, z czego 23,6 miliarda wart był rynek północnoamerykański, 23,1 miliarda azjatycki, 22,1 miliardy europejski, a południowoamerykański 4,5 miliarda. Wartość segmentu gier mobilnych w maju 2015 roku wyniosła 22,3 miliarda dolarów, gier detalicznych – 19,7 miliarda, a gier [[Massively multiplayer online game|MMO]] typu [[free-to-play]] – 8,7 miliarda. Segment gier w [[Serwis społecznościowy|serwisach społecznościowych]] wart był 7,9 miliarda. Rynek sprzedaży zawartości do pobrania wart był 7,5 miliarda. Pozostałe segmenty rynku warte były nie więcej niż 3 miliardy dolarów każdy{{r|p55|p56}}.
 
Media związane z branżą organizują liczne festiwale, na których przyznają nagrody poszczególnym grom. Wśród takich ceremonii znajdują się [[Spike TV|Spike Video Game Awards]], [[Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych|Interactive Achievement Awards]], [[Brytyjska Akademia Sztuk Filmowych i Telewizyjnych|British Academy Video Games Awards]], Games Critics Awards oraz [[Independent Games Festival]]{{r|p57|p58}}.