Unity (silnik gry): Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
ReMake98 (dyskusja | edycje)
m Dodano Zmiany dt. silnika
Znacznik: Ręczne wycofanie zmian
Linia 27:
Umożliwia pisanie skryptów w trzech językach: UnityScript (podobieństwo składni do [[JavaScript]]), [[C Sharp|C#]] oraz [[Boo]]. Wraz z wersją silnika 5 została usunięta możliwość tworzenia skryptów w języku Boo, choć można nadal z niego korzystać przez środowisko MonoDevelop oraz skrypty napisane w tym języku będą poddawane kompilacji. Począwszy od wersji 2018.2 zakończyło się wsparcie dla UnityScript<ref>{{Cytuj stronę | url = https://blogs.unity3d.com/2017/08/11/unityscripts-long-ride-off-into-the-sunset/ | tytuł = UnityScript’s long ride off into the sunset | data dostępu = 2019-05-19| język = en}}</ref> i istnieje jedynie możliwość kompilacji.
 
Do wersji 4.6 silnik był udostępniany na licencji płatnej lub darmowej zawierającej ograniczoną funkcjonalność, ale wraz z premierą ''Unity 5'' prawie wszystkie funkcje silnika (nie ma na przykład możliwości wyboru koloru interfejsu do dnia 12 sierpnia 2020) udostępniono w wersji darmowej dla twórców nie przekraczających 100 tysięcy dolarów dochodów rocznie<ref>{{Cytuj stronę | url = http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=90666 | tytuł = Premiera Unity Engine 5 – nowy model płatności | data dostępu = 2015-07-10| język = pl}}</ref>, ale istnieje możliwość zwiększenia przychodów do 200 tysięcy dolarów zakupując licencje Plus .
 
''Unity'' oferuje również tzw. ''Asset Store'', który umożliwia skorzystanie z płatnych lub darmowych komponentów takich jak tekstury lub skrypty<ref>{{Cytuj stronę | url = http://unity3d.com/asset-store/help | tytuł = Unity – Asset Store – Help | cytat = ''What is the Asset Store? (...)The Asset Store is a repository of free and paid-for assets including editor extensions, scripts, 3D models and more (...)'' | data dostępu = 2015-07-10| język = en}}</ref>.