Heimdall 2: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m MalarzBOT: regeneracja szablonu {{Gra komputerowa infobox}}
m drobne redakcyjne
Linia 33:
 
== Fabuła ==
[[Heimdall]], strażnik tęczowego mostu, zyskał status boga po swoich czynach w części pierwszej. Niestety nasz bohater swymi uczynkami zyskał również śmiertelnego wroga - Lokiego[[Loki]]ego, który poprzysiągł pomścić swą zniewagę. Dwieście lat błogiej sielanki było wystarczającym czasem, aby Loki wymyślił chytry plan. Dziwne wydarzenia w krainach [[Asgard]] i [[Midgard]] nie dawały zbytnio złudzeń kto za nimi stoi. Bogowie zdecydowali się działać. Postanowili znaleźć sposób na uwięzienie [[Loki]]egoLokiego. Uwięzienie w taki sposób, aby nie istniało niebezpieczeństwo, że w przyszłości ponownie sprawi im problem. Od dawna krążyła opowieść o [[Amulet|amulecie]], który miał moc obezwładnienia boga. Amulet został połamany na cztery części, a każda z części wrzucona do innego portalu w Hallu Światów. Należało je odnaleźć i złożyć z nich pełen amulet. Z racji, że Heimdall nie należał do zbyt młodych wiekiem, zdecydowano się wysłać w tę misję [[Baldur]]a. Niestety siła Lokiego była wielka. Baldur nie był wystarczająco doświadczony i poległ. Heimdall zgłosił się na ochotnika, lecz bogowie nie zgodzili się puścić go samego. Postanowili dać mu kogoś, kto będzie nad nim czuwał. Wybór padł na walkirię [[Urshawalkirie|Urshęwalkirię]] Urshę.
 
Grafika, podobnie jak w poprzedniej części, utrzymana jest w konwencji izometrycznej. Zrezygnowano z elementu zarządzania drużyną oraz generowania atrybutów. Wprowadzono możliwość przełączania się między męską (Heimdall) a żeńską (Ursha) postacią.
 
== Zobacz też ==
* [[Heimdall (gra komputerowa)|Heimdall]]
 
[[Kategoria:1994 w grach komputerowych]]