Warcraft III: Reign of Chaos: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
ujednolicenie, drobne techniczne, drobne redakcyjne
Jurek434 (dyskusja | edycje)
Funkcja sugerowania linków: dodane 3 linki.
Linia 38:
'''Warcraft III: Reign of Chaos''' – komputerowa [[strategiczna gra czasu rzeczywistego]] wydana w [[2002 w grach komputerowych|2002]] roku przez [[Blizzard Entertainment]], będąca trzecią częścią cyklu ''[[Warcraft (seria)|Warcraft]]'' po ''[[Warcraft: Orcs & Humans]]'' i ''[[Warcraft II: Tides of Darkness]]''. Akcja gry rozgrywa się kilka lat po wydarzeniach z poprzedniej części w fantastycznym świecie Azeroth zamieszkiwanym przez takie istoty, jak [[Elf (fantastyka)|elfy]], [[ork]]owie oraz ludzie. Tłem fabuły jest walka tych ras przeciwko inwazji Płonącego Legionu wspieranego przez armię nieumarłych. W roku [[2003 w grach komputerowych|2003]] wydany został dodatek do gry zatytułowany ''[[Warcraft III: The Frozen Throne]]'', a w roku 2004 gra [[MMORPG]] osadzona w świecie Azeroth – ''[[World of Warcraft]]''.
 
Podobnie jak w innych grach z gatunku RTS w ''Warcraft III'' gracze zbierają surowce, trenują jednostki do walki i budują swoją bazę, aby osiągnąć ustalony cel lub pokonać przeciwnika. Dostępne frakcje to ludzie i orkowie znani z poprzednich części oraz pojawiający się po raz pierwszy nieumarli i nocne elfy. Fabuła gry przedstawiona jest za pomocą czterech kolejnych kampanii. Możliwe jest rozgrywanie meczów z przeciwnikiem komputerowym lub innym graczem przez [[internet]] za pośrednictwem platformy [[Battle.net]].
 
W 2018 roku na imprezie [[BlizzCon]] organizowanej przez [[Blizzard Entertainment]] została zapowiedziana odnowiona wersja gry ''Warcraft III''. ''Warcraft III: Reforged'', wzbogacający grę o odświeżoną grafikę i nowe modele postaci, ukazał się 28 stycznia 2020 roku.
Linia 135:
 
=== Sprzedaż ===
W ciągu miesiąca od premiery sprzedano ponad milion kopii ''Warcraft III''. Tytuł stał się przez to najszybciej sprzedającą się grą na [[Komputer osobisty|komputery osobiste]], wyprzedzając przy tym ''Diablo II''<ref>{{Cytuj |tytuł = 6 Aug 2002, Page 25 – The Cincinnati Enquirer at Newspapers.com |data dostępu = 2020-01-24 |opublikowany = Newspapers.com |url = http://www.newspapers.com/image/103699923/ |język = en}}</ref><ref>{{Cytuj odcinek |tytuł = Warcraft III Shatters Sales Records – IGN |url = https://www.ign.com/articles/2002/07/22/warcraft-iii-shatters-sales-records |data dostępu = 2020-01-24}}</ref>. W Stanach Zjednoczonych sprzedano milion kopii gry, generując zysk 49,4 miliona dolarów do sierpnia 2006 roku, czyniąc ją siódmą najlepiej sprzedającą się grą komputerową w latach 2000–2006<ref>{{Cytuj |tytuł = The Top 100 PC Games of the 21st Century {{!}} Features {{!}} Edge Online |data = 2012-10-17 |data dostępu = 2020-01-24 |opublikowany = web.archive.org |url = https://web.archive.org/web/20121017165955/http://www.edge-online.com/features/top-100-pc-games-21st-century/}}</ref>. ''Warcraft III'' otrzymał „Złotą” nagrodę za sprzedaż od [[Entertainment and Leisure Software Publishers Association]]<ref>{{Cytuj |tytuł = ELSPA: About ELSPA: Sales Awards: Gold |data = 2009-03-19 |data dostępu = 2020-01-24 |opublikowany = web.archive.org |url = https://web.archive.org/web/20090319031650/http://www.elspa.com/?i=3943}}</ref>, wykazując poziom 200 tysięcy sprzedanych kopii na terenie Wielkiej Brytanii<ref>{{Cytuj |tytuł = Gamasutra – ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond |data = 2017-09-18 |data dostępu = 2020-01-24 |opublikowany = web.archive.org |url = https://web.archive.org/web/20170918063107/https://www.gamasutra.com/view/news/112220/ELSPA_Wii_Fit_Mario_Kart_Reach_Diamond_Status_In_UK.php}}</ref>. We [[Francja|Francji]] do marca 2005 roku gra znalazła ponad 200 tysięcy nabywców<ref>{{Cytuj |tytuł = [afjv] – VUG enrichit sa gamme Best Seller de deux nouveaux titres |data = 2005-10-19 |data dostępu = 2020-01-24 |opublikowany = web.archive.org |url = https://web.archive.org/web/20051019093609/http://www.afjv.com/press0503/050311_vug_gamme_best_seller.htm}}</ref>.
 
=== Wpływ na branżę gier komputerowych ===