MMORPG: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
-WP:OR i niezrozumiały polonocentryzm; int.
a
Linia 39:
W 2001 powstała ''[[RuneScape]]'', stworzona przez Jagex Ltd. Jest to gra multiplayer, która miała już wówczas około miliona graczy na światową skalę. Kolejną grą był ''[[EverQuest]]'', wyprodukowany przez [[Verant Interactive]], a następnie nabyty przez [[Sony Online Entertainment]], poprowadził MMORPG do sukcesu na zachodzie. W 2003 w Korei został opublikowany ''[[MapleStory]]'' przez firmę Nexon, a później w pozostałych częściach świata. Również w 2003 roku, koreańskie studio [[Webzen]] wydało [[Mu Online|MU Online]].
 
Pod koniec listopada 2003 na koreański rynek trafiła produkcja [[PlayNC]] pod tytułem [[Lineage II|Lineage 2: The Chaotic Chronicle]], która następnie została wydana w kwietniu 2004 na rynek amerykański i europejski. Gra zdobyła wielką popularność w Korei i w USA, oraz zdobyła rzesze fanów w Europie. Jedną z największych sukcesów w [[Historia gier komputerowych|historii gier komputerowych]] zrobiła gra [[World of Warcraft]] i chociaż aby móc grać na oficjalnym serwerze, trzeba płacić 13 euro miesięcznie, pudełko z grą zostało sprzedane na całym świecie już w około 13,5 milionach egzemplarzy. W styczniu 2007 ukazał się pierwszy dodatek, [[World of Warcraft: The Burning Crusade]], który sprzedał się w pełnym nakładzie na terenie Polski, a na świecie pierwszego dnia sprzedało się 2,4 mln kopii, co stanowiło ówcześnie rekord świata. [[Albion Online]]
 
== Zobacz też ==