Usuwanie niewidocznych powierzchni: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
→‎Backface culling: drobne merytoryczne
Linia 18:
 
===Backface culling===
Gdy obiekty na scenie zbudowane są z wielokątów oraz określi się, że "przód" wielokąta znajduje się na zewnątrz bryły, natomiast "tył" od wewnątrz (kierunek wyznacza normalna wielokąta), wówczas nie ma potrzeby wyświetlania powierzchni skierowanych "tyłem" do obserwatora. Odrzucanie tych powierzchni jest odpowiedzialne za częsty efekt w [[Gra komputerowa|grach komputerowych]], kiedy gdy przypadkiem kamera znajdzie się wewnątrz jakiegoś obiektu, zamiast widoku jego wnętrza, obiekt całkiem znika (wszystkie jegowidoczne polygony znajdują widzianesię z tyłu). Ta metoda niekoniecznie nadaje się do wyświetlania obiektów półprzezroczystych.
 
Metoda jest bardzo prosta i szybka, nie daje jednak gwarancji, że rzeczywiście wszystkie niewidoczne wielokąty nie zostaną wyświetlone.