Cieniowanie Gourauda: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
m robot poprawia: de:Gouraud Shading |
m poprawa linków |
||
Linia 1:
[[Grafika:Gouraud_shading.png|thumb|300px|Kula cieniowania metodą Gourauda
'''Cieniowanie Gourauda''' (zwane też ''cieniowaniem na zasadzie interpolowania jasności'') polega na przypisywaniu punktom cieniowanego [[wielokąt]]a jasności obliczonej poprzez [[interpolacja (grafika komputerowa)|interpolację]] wartości odpowiednich dla każdego [[wierzchołek|wierzchołka]] (w odróżnieniu od [[Cieniowanie Phonga|cieniowania Phonga]], polegającego na interpolacji [[wektor normalny|wektora normalnego]]).
Linia 11:
[[Grafika:Gouraud_low_anim.gif|150px|left]]
Trójwymiarowy obraz w pamięci komputera modelowany jest jako zbiór [[
W następnym kroku cieniowane są wszystkie wielokąty. Każdy wielokąt jest cieniowany najpierw wzdłuż [[krawędź|krawędzi]] metodą interpolacji liniowej (w tym przypadku interpolowana jest jasność
[[Algorytm]] ten można uogólnić dopuszczając interpolację nie tylko jasności, ale również poszczególnych barw.
|