Wydawca gier komputerowych: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m dr.
Linia 9:
Więksi wydawcy mogą także spróbować zwiększyć wydajność wszystkich wewnętrznych i zewnętrznych wydziałów rozbudowy przez dostarczanie takich usług, jak projektowanie dźwięku.
 
Ponieważ zwykle wydawcy finansują tworzenie gry, często próbują poradzić sobie z jego ryzykiem radzą się [[producent gier wideo|producentów]] lub kierowników projektu, by monitorowali postęp tworzenia produktu i asystwaliasystowali przy nim, jeżeli będzie to konieczne. Większość zewnętrznych wydawców gier opłaca swoje dzieła w odpowiednich etapach produkcji, nazywanych ''[[kamień milowy|kamieniami milowymi]]'' (''[[język angielski|ang.]]'' - ''milestone'').
 
==Ryzyko biznesowe==